. . . "S.E.U.I.S."@fr . . . . . . . . "S.E.U.I.S."@fr . . "John Lyon"@fr . . . . . "179889561"^^ . "S.E.U.I.S. (Shoot 'Em Up In Space) est un jeu vid\u00E9o de strat\u00E9gie et d'arcade cr\u00E9\u00E9 par John Lyon et publi\u00E9 par Strategic Simulations dans la gamme RapidFire en 1982 sur Apple II. Le jeu combine des \u00E9l\u00E9ments de jeu de strat\u00E9gie et de jeu d'arcade. Sur une carte strat\u00E9gique repr\u00E9sentant un secteur d\u2019une galaxie, les joueurs d\u00E9placent des escadrons de vaisseaux spatiaux avec pour objectif de d\u00E9truire la flotte ennemie ou de capturer tous ses centres production. Ces derniers permettent au joueur qui les contr\u00F4le d'obtenir des ressources qui peuvent ensuite \u00EAtre utilis\u00E9es pour acheter de nouveaux escadrons. Lorsque deux escadrons ennemis se rencontrent, le jeu bascule dans une phase de combats qui se d\u00E9roulent comme dans un shoot 'em up. A sa sortie, il est bien accueilli par les magazines Computer Gaming World et Electronic Games qui saluent respectivement sa combinaison r\u00E9ussie entre strat\u00E9gie et arcade et les graphismes \u00AB magnifiques \u00BB de sa carte strat\u00E9gique. Le journaliste de The Space Gamer est en revanche plus critique et le consid\u00E8re comme le moins bon des quatre premiers titres de la gamme RapidFire. Bien qu'il estime que son id\u00E9e de d\u00E9part est bonne, il juge en effet qu'il n'apporte rien de vraiment nouveau et que le r\u00E9sultat n'est pas \u00E0 la hauteur d'autres jeux des genres dont il s'inspire."@fr . . "S.E.U.I.S. (Shoot 'Em Up In Space) est un jeu vid\u00E9o de strat\u00E9gie et d'arcade cr\u00E9\u00E9 par John Lyon et publi\u00E9 par Strategic Simulations dans la gamme RapidFire en 1982 sur Apple II. Le jeu combine des \u00E9l\u00E9ments de jeu de strat\u00E9gie et de jeu d'arcade. Sur une carte strat\u00E9gique repr\u00E9sentant un secteur d\u2019une galaxie, les joueurs d\u00E9placent des escadrons de vaisseaux spatiaux avec pour objectif de d\u00E9truire la flotte ennemie ou de capturer tous ses centres production. Ces derniers permettent au joueur qui les contr\u00F4le d'obtenir des ressources qui peuvent ensuite \u00EAtre utilis\u00E9es pour acheter de nouveaux escadrons. Lorsque deux escadrons ennemis se rencontrent, le jeu bascule dans une phase de combats qui se d\u00E9roulent comme dans un shoot 'em up. A sa sortie, il est bien accueilli par les magazines Compu"@fr . . . . . . . . ""@fr . . . ""@fr . . . . . . "Jeu de strat\u00E9gie et d'arcade"@fr . "10149253"^^ . . . . . . . . . . . . . . "S. E. U. I. S."@en . . . . . . . . . ""@fr . "S.E.U.I.S."@fr . . . "10860"^^ . "1982"^^ . . . . . . "en"@fr . . .