. . . . . . . "17465"^^ . "Focus Home Interactive ()"@fr . . . "Runaway: A Road Adventure est un jeu vid\u00E9o d\u00E9velopp\u00E9 par le studio espagnol Pendulo Studios. Il s\u2019agit d\u2019un jeu d'aventure en pointer-et-cliquer sorti en 2003 sur PC. Accroche: Le retour de la grande aventure. Une suite est sortie fin 2006, Runaway 2: The Dream of the Turtle, et un troisi\u00E8me \u00E9pisode, Runaway: A Twist of Fate, est sorti le 26 novembre 2009 et conclut la s\u00E9rie."@fr . "--03-21"^^ . . . . . . "Runaway: A Road Adventure"@it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Runaway: A Road Adventure"@en . . . . . . . . . . . "(PC)"@fr . . . . . . . "(iOS)"@fr . . . . . . . . "Runaway: A Road Adventure est un jeu vid\u00E9o d\u00E9velopp\u00E9 par le studio espagnol Pendulo Studios. Il s\u2019agit d\u2019un jeu d'aventure en pointer-et-cliquer sorti en 2003 sur PC. Accroche: Le retour de la grande aventure. Le jeu marque le grand retour au genre apr\u00E8s une longue p\u00E9riode de creux, o\u00F9 les aventures \u00E0 la souris avaient c\u00E9d\u00E9 le pas \u00E0 d'autres genres ou interface (notamment l'exploitation de la 3D dans Grim Fandango ou Escape from Monkey Island). D\u00E9velopp\u00E9 par un studio espagnol, le jeu raconte l'aventure de Brian Basco, un new-yorkais d'une vingtaine d'ann\u00E9es qui, alors qu'il se rend dans sa future universit\u00E9 \u00E0 Berkeley fait la connaissance de Gina Timmins, une jolie jeune fille que l'on tente d'assassiner. Une grande aventure va alors commencer, aventure qui les m\u00E8nera de Chicago aux plaines Hopis. Une suite est sortie fin 2006, Runaway 2: The Dream of the Turtle, et un troisi\u00E8me \u00E9pisode, Runaway: A Twist of Fate, est sorti le 26 novembre 2009 et conclut la s\u00E9rie."@fr . . . . . . . . . . . . . "Bulkypix ()"@fr . . . . . . . . . . . . . . . . "189095784"^^ . "2003-03-21"^^ . . . . . . . . . . . . . . . . "en"@fr . . . . . . . "--06-06"^^ . . . . . . . . . . "751811"^^ . . . . . "2013-06-06"^^ . . . . . . "Runaway: A Road Adventure"@fr . . . . . .