. . . . . . "Robot Tank"@fr . "3993"^^ . . . . "Robot Tank"@fr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "1983"^^ . "12430181"^^ . . . "179208930"^^ . . "Robot Tank"@fr . . . . . . . . . . . . "Robot Tank"@pt . . . . "en"@fr . . . . . . . . . . . "Robot Tank est un jeu vid\u00E9o de simulation d\u00E9velopp\u00E9 par Alan Miller et publi\u00E9 par Activision en 1983 sur Atari 2600. Son gameplay du jeu est similaire \u00E0 celui du jeu sur borne d\u2019arcade Battlezone. Le joueur est aux commandes d\u2019un char d\u2019assaut futuriste et a pour objectif de mettre un terme \u00E0 la menace que repr\u00E9sente une s\u00E9rie de chars d\u2019assaut automatis\u00E9s, d\u00E9velopp\u00E9 par l\u2019arm\u00E9e des \u00C9tats-Unis mais ayant \u00E9chapp\u00E9 \u00E0 tout contr\u00F4le. A l\u2019aide du joystick, le joueur contr\u00F4le son char d\u2019assaut depuis son cockpit en vue \u00E0 la premi\u00E8re personne. Le char d\u2019assaut du joueur peut se d\u00E9placer et dispose d\u2019un canon, d\u2019un radar et d\u2019un \u00E9cran reli\u00E9 \u00E0 une cam\u00E9ra positionn\u00E9 \u00E0 l\u2019avant du v\u00E9hicule. La majeure partie de l\u2019\u00E9cran de jeu est occup\u00E9 par l\u2019image vid\u00E9o transmise par la cam\u00E9ra et par le radar, qui ind"@fr . "Robot Tank est un jeu vid\u00E9o de simulation d\u00E9velopp\u00E9 par Alan Miller et publi\u00E9 par Activision en 1983 sur Atari 2600. Son gameplay du jeu est similaire \u00E0 celui du jeu sur borne d\u2019arcade Battlezone. Le joueur est aux commandes d\u2019un char d\u2019assaut futuriste et a pour objectif de mettre un terme \u00E0 la menace que repr\u00E9sente une s\u00E9rie de chars d\u2019assaut automatis\u00E9s, d\u00E9velopp\u00E9 par l\u2019arm\u00E9e des \u00C9tats-Unis mais ayant \u00E9chapp\u00E9 \u00E0 tout contr\u00F4le. A l\u2019aide du joystick, le joueur contr\u00F4le son char d\u2019assaut depuis son cockpit en vue \u00E0 la premi\u00E8re personne. Le char d\u2019assaut du joueur peut se d\u00E9placer et dispose d\u2019un canon, d\u2019un radar et d\u2019un \u00E9cran reli\u00E9 \u00E0 une cam\u00E9ra positionn\u00E9 \u00E0 l\u2019avant du v\u00E9hicule. La majeure partie de l\u2019\u00E9cran de jeu est occup\u00E9 par l\u2019image vid\u00E9o transmise par la cam\u00E9ra et par le radar, qui indique la position des chars d\u2019assaut ennemis. En bas de l\u2019\u00E9cran sont affich\u00E9s des indicateurs concernant l\u2019\u00E9tat des diff\u00E9rents syst\u00E8mes du v\u00E9hicule : vid\u00E9o, \u00E9cran, canon, chenilles.Chacun d\u2019eux peut en effet \u00EAtre endommag\u00E9 par les tirs ennemis, ce qui affecte leur fonctionnalit\u00E9. Ainsi, si le syst\u00E8me vid\u00E9o du v\u00E9hicule est d\u00E9truit, le joueur ne peut plus compter que sur son radar pour localiser et viser les chars d\u2019assaut ennemi."@fr . . . .