. . . . . "185611731"^^ . . . . . . . . . . . "4859266"^^ . . . . . . . . . . . . . . . "RakNet"@en . "ao\u00FBt 2021"@fr . . . . . . . . "RakNet"@fr . . . "RakNet est un moteur r\u00E9seau qui se pr\u00E9sente sous la forme d'une biblioth\u00E8que C++ de haut niveau permettant de d\u00E9velopper des applications r\u00E9seau. Disponible pour Windows, Linux et Unix d\u2019abord sous licence propri\u00E9taire et puis depuis juillet 2014 sous licence BSD (apr\u00E8s le rachat par Oculus VR), elle a \u00E9t\u00E9 d\u00E9velopp\u00E9e sp\u00E9cialement pour les jeux en ligne ou l'ajout de mode multijoueur \u00E0 des jeux solo, et utilise le protocole UDP. En janvier 2011, RakNet prend en charge Xbox 360. Plus t\u00F4t en 2010, RakNet avait d\u00E9j\u00E0 \u00E9volu\u00E9 pour \u00EAtre compatible PlayStation 3."@fr . . "ao\u00FBt 2010"@fr . . . . "RakNet est un moteur r\u00E9seau qui se pr\u00E9sente sous la forme d'une biblioth\u00E8que C++ de haut niveau permettant de d\u00E9velopper des applications r\u00E9seau. Disponible pour Windows, Linux et Unix d\u2019abord sous licence propri\u00E9taire et puis depuis juillet 2014 sous licence BSD (apr\u00E8s le rachat par Oculus VR), elle a \u00E9t\u00E9 d\u00E9velopp\u00E9e sp\u00E9cialement pour les jeux en ligne ou l'ajout de mode multijoueur \u00E0 des jeux solo, et utilise le protocole UDP. En janvier 2011, RakNet prend en charge Xbox 360. Plus t\u00F4t en 2010, RakNet avait d\u00E9j\u00E0 \u00E9volu\u00E9 pour \u00EAtre compatible PlayStation 3."@fr . . . "1985"^^ . . . . . .