"ATI-Radeon-HD-2000-Serie"@de . . . . . . . "Radeon HD"@es . . "Les Radeon 600 sont la fondation de la gamme des cartes graphiques DirectX 10.0 de la s\u00E9rie HD2000 et HD3000, produites par ATI. Elles r\u00E9pondent du nom de code \"PELE\" Les Radeon HD2000 sont la premi\u00E8re g\u00E9n\u00E9ration des puces graphiques exploitant l'architecture parall\u00E8le. C'est en r\u00E9alit\u00E9 une architecture d\u00E9j\u00E0 utilis\u00E9e dans la derni\u00E8re puce graphique de la Xbox 360. La HD2900 XT, premier mod\u00E8le de cette s\u00E9rie combine donc l'architecture parall\u00E8le avec les capacit\u00E9s de l'architecture pr\u00E9c\u00E9dente des R500 (les Radeon X1900). Il est assez difficile de comparer une Radeon avec une GeForce, car m\u00EAme si l'architecture est identique, elle n'a pas \u00E9t\u00E9 con\u00E7ue de la m\u00EAme mani\u00E8re. Alors que nvidia s'appuie sur une architecture unifi\u00E9e dite scalaire, ATI s'appuie sur du vectorielle.Il est vrai que le nombre de streams processor de la HD2900 XT est bien sup\u00E9rieur \u00E0 celui des puces G80 qui animent les GeForce 8800: 320 unit\u00E9s contre 128, mais ce serai encore une erreur de comparer simplement sur ce nombre. En \u00E9tant vectorielle, les unit\u00E9s shaders (ou streams processors) sont unifi\u00E9es par groupe (alors que chez les scalaires, ce n'est pas le cas). Les R600 HD2900 qui ont 320 unit\u00E9s shaders ont en fait 80 unit\u00E9s shaders par groupe de 4 SIMD + 16 Shaders Processors + 5 Streams Processors, ce qui fait donc 320 unit\u00E9s au total r\u00E9parties par groupe par 5 blocs de processeurs de flux contenant 4 SIMD de 64 unit\u00E9s de calculs (donc 320 pour la version haut de gamme). Malgr\u00E9 cette particularit\u00E9, les HD2000 se montrent pas aussi performant que l'on esp\u00E9rait, et la GeForce 8800 GTX se montre largement sup\u00E9rieure, du fait peut-\u00EAtre que le scalaire est plus efficace sur le vectoriel, mais aussi par le nombre trop faible d'unit\u00E9s TMU et ROP. Seulement 16 unit\u00E9s compar\u00E9es aux 32 TMU et 24 ROP des G80. Un autre d\u00E9faut est la consommation \u00E9lev\u00E9e des HD2900, d\u00E9passant les 200 watts pour la version haut de gamme, la HD2900 XT. Les Radeon HD3000 sont issues des HD2000, mais avec les d\u00E9fauts corrig\u00E9s. la HD3870 se montre meilleure que la HD2900 XT et m\u00EAme \u00E0 la hauteur de la 8800 GTX. Gr\u00E2ce aux corrections effectu\u00E9es et \u00E0 la gravure inf\u00E9rieure de la puce (55nm), la s\u00E9rie des HD3000 aura 2 cartes bi-GPU: les Radeon HD3850 X2 et HD3870 X2, qui se montreront avec des performances plus que raisonnables, mais surtout une consommation tr\u00E8s bien maitris\u00E9e. De plus, les HD3000 sont \u00E9galement la premi\u00E8re s\u00E9rie de cartes graphiques \u00E0 prendre en charge le PCI-Express 16x 2.0. Elles prendront en charge \u00E9galement le version 10.1 de DirectX. Les Radeon HD3000 sont \u00E9galement la premi\u00E8re s\u00E9rie des Radeon \u00E0 prendre en charge les calculs FP64 (Double pr\u00E9cisions 64 bits). Les Radeon HD3800 ont un ratio entre les calculs \u00E0 virgule flottante simple et double. Le ratio est de 1/5, c'est-\u00E0-dire que la puissance th\u00E9orique des calculs en double pr\u00E9cision est \u00E9gale \u00E0 1/5 de la puissance th\u00E9orique des calculs en simple pr\u00E9cision. Ce ratio vient de l'architecture de la puce et le nombre de processeurs de flux capables d\u2019effectuer ces op\u00E9rations. Ainsi, la RV670 qui poss\u00E8de en tout 320 processeurs de flux \u00E0 cette organisation : 64 unit\u00E9s sont capables d'effectuer de la double pr\u00E9cision, tandis que les 256 restantes ne peuvent faire que de la simple pr\u00E9cision. Bien sur, les 64 unit\u00E9s concern\u00E9s sont \u00E9galement capables d'effectuer de la simple pr\u00E9cision. Exemple: Un programme demande d'effectuer des calculs en simple pr\u00E9cision, les 320 processeurs de flux seront donc en activit\u00E9 sans probl\u00E8me. Un autre programme exige de la double pr\u00E9cision, seul 64 seront en activit\u00E9. Radeon HD2000 Radeon HD3000 \n* Portail de l\u2019informatique"@fr . . . . "Radeon HD2000/HD3000 (R600)"@fr . . . . . . . . "Radeon R600"@ru . . . . . "11050"^^ . . . . . . . "182462676"^^ . "Les Radeon 600 sont la fondation de la gamme des cartes graphiques DirectX 10.0 de la s\u00E9rie HD2000 et HD3000, produites par ATI. Elles r\u00E9pondent du nom de code \"PELE\" Les Radeon HD2000 sont la premi\u00E8re g\u00E9n\u00E9ration des puces graphiques exploitant l'architecture parall\u00E8le. C'est en r\u00E9alit\u00E9 une architecture d\u00E9j\u00E0 utilis\u00E9e dans la derni\u00E8re puce graphique de la Xbox 360. La HD2900 XT, premier mod\u00E8le de cette s\u00E9rie combine donc l'architecture parall\u00E8le avec les capacit\u00E9s de l'architecture pr\u00E9c\u00E9dente des R500 (les Radeon X1900). Il est assez difficile de comparer une Radeon avec une GeForce, car m\u00EAme si l'architecture est identique, elle n'a pas \u00E9t\u00E9 con\u00E7ue de la m\u00EAme mani\u00E8re. Alors que nvidia s'appuie sur une architecture unifi\u00E9e dite scalaire, ATI s'appuie sur du vectorielle.Il est vrai que le nom"@fr . . . . . "1619165"^^ .