. . . "\u30AF\u30A4\u30C3\u30AF\u30BF\u30A4\u30E0\u30A4\u30D9\u30F3\u30C8"@ja . . . "Quick time event"@fr . . . . . "169130455"^^ . . . . . . . . . . . . . . . "7885"^^ . . . . . . . "Un quick time event (abr\u00E9g\u00E9 QTE) est, dans le jeu vid\u00E9o, un \u00E9l\u00E9ment de gameplay de type action contextuelle consistant en une phase particuli\u00E8re o\u00F9 l'ex\u00E9cution des indications affich\u00E9es \u00E0 l'\u00E9cran dans un temps imparti conditionne une issue pr\u00E9-calcul\u00E9e. Elle consiste \u00E0 limiter le joueur dans son contr\u00F4le du personnage \u00E0 seulement quelques touches qui s'affichent \u00E0 l'\u00E9cran. Ces touches s'affichent les unes apr\u00E8s les autres tout le long de la cin\u00E9matique, et de mani\u00E8re rapide et inattendue, pour surprendre le joueur qui doit appuyer sur les touches simultan\u00E9ment \u00E0 leur affichage. Malgr\u00E9 la simplicit\u00E9 de ces phases de jeu, la concentration et les r\u00E9flexes du joueur sont mis \u00E0 contribution durant un quick time event. Ces s\u00E9quences accrochent particuli\u00E8rement l'attention du joueur, en lui permettant de participer \u00E0 des sc\u00E8nes vid\u00E9os qui sont habituellement passives ou de modifier dans des proportions variables la suite des \u00E9v\u00E9nements selon qu'il r\u00E9ussit ou non une partie ou la totalit\u00E9 de la s\u00E9quence QTE."@fr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Quick-Time-Event"@de . . . . . . . "Quick time event"@en . . . . . . . "2708687"^^ . . . . . . "Un quick time event (abr\u00E9g\u00E9 QTE) est, dans le jeu vid\u00E9o, un \u00E9l\u00E9ment de gameplay de type action contextuelle consistant en une phase particuli\u00E8re o\u00F9 l'ex\u00E9cution des indications affich\u00E9es \u00E0 l'\u00E9cran dans un temps imparti conditionne une issue pr\u00E9-calcul\u00E9e. Elle consiste \u00E0 limiter le joueur dans son contr\u00F4le du personnage \u00E0 seulement quelques touches qui s'affichent \u00E0 l'\u00E9cran. Ces touches s'affichent les unes apr\u00E8s les autres tout le long de la cin\u00E9matique, et de mani\u00E8re rapide et inattendue, pour surprendre le joueur qui doit appuyer sur les touches simultan\u00E9ment \u00E0 leur affichage. Malgr\u00E9 la simplicit\u00E9 de ces phases de jeu, la concentration et les r\u00E9flexes du joueur sont mis \u00E0 contribution durant un quick time event. Ces s\u00E9quences accrochent particuli\u00E8rement l'attention du joueur, en lui perme"@fr . . "Quick time event"@it . . . . . . . . . . . "Quick Time Event"@ru . . .