"2463"^^ . . . . . "\u4E8B\u4EF6\u9A45\u52D5\u7A0B\u5F0F\u8A2D\u8A08"@zh . . "En informatique, la programmation \u00E9v\u00E9nementielle est un paradigme de programmation fond\u00E9 sur les \u00E9v\u00E9nements. Elle s'oppose \u00E0 la programmation s\u00E9quentielle. Le programme sera principalement d\u00E9fini par ses r\u00E9actions aux diff\u00E9rents \u00E9v\u00E9nements qui peuvent se produire, c'est-\u00E0-dire des changements d'\u00E9tat de variable, par exemple l'incr\u00E9mentation d'une liste, un d\u00E9placement ou un click de souris, une saisie au clavier..."@fr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "181508963"^^ . . . . . . "Programmation \u00E9v\u00E9nementielle"@fr . . . "1933611"^^ . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Programmazione a eventi"@it . "\u041F\u043E\u0434\u0456\u0439\u043D\u043E-\u043E\u0440\u0456\u0454\u043D\u0442\u043E\u0432\u0430\u043D\u0435 \u043F\u0440\u043E\u0433\u0440\u0430\u043C\u0443\u0432\u0430\u043D\u043D\u044F"@uk . . . . . . . . . . . . . . . "En informatique, la programmation \u00E9v\u00E9nementielle est un paradigme de programmation fond\u00E9 sur les \u00E9v\u00E9nements. Elle s'oppose \u00E0 la programmation s\u00E9quentielle. Le programme sera principalement d\u00E9fini par ses r\u00E9actions aux diff\u00E9rents \u00E9v\u00E9nements qui peuvent se produire, c'est-\u00E0-dire des changements d'\u00E9tat de variable, par exemple l'incr\u00E9mentation d'une liste, un d\u00E9placement ou un click de souris, une saisie au clavier... La programmation \u00E9v\u00E9nementielle peut \u00E9galement \u00EAtre d\u00E9finie comme une technique d'architecture logicielle o\u00F9 l'application a une boucle principale divis\u00E9e en deux sections : la premi\u00E8re section d\u00E9tecte les \u00E9v\u00E9nements, la seconde les g\u00E8re. Elle est particuli\u00E8rement mise en \u0153uvre dans le domaine des interfaces graphiques. \u00C0 noter qu'il n'est pas ici question d'interruptions logicielles : le traitement d'un \u00E9v\u00E9nement ne peut pas \u00EAtre interrompu par un autre, \u00E0 part en des points pr\u00E9cis explicitement pr\u00E9d\u00E9termin\u00E9s du code logiciel (points qui, en fait, cr\u00E9ent une seconde boucle \u00E9v\u00E9nementielle au sein de la premi\u00E8re). La programmation \u00E9v\u00E9nementielle peut \u00EAtre r\u00E9alis\u00E9e dans n'importe quel langage de programmation, bien que la t\u00E2che soit plus ais\u00E9e dans les langages de haut niveau (comme Java). Certains environnements de d\u00E9veloppement int\u00E9gr\u00E9s (par exemple Qt Software) permettent de g\u00E9n\u00E9rer automatiquement le code des t\u00E2ches r\u00E9currentes dans la gestion des \u00E9v\u00E9nements."@fr .