. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Prince D\u00E9mon (Donjons et Dragons)"@fr . "Demon lord (Dungeons & Dragons)"@en . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Dans le jeu de r\u00F4le m\u00E9di\u00E9val-fantastique Donjons et Dragons, les Seigneurs D\u00E9mons (\u00E9galement appel\u00E9s Seigneurs Abyssaux) sont des Tanar'ri (d\u00E9mons) d'une puissance consid\u00E9rable et qui ont obtenu une position \u00E9minente parmi les leurs. Chaque Seigneur d\u00E9mon a une apparence et un ensemble de capacit\u00E9s uniques. La plupart d'entre eux contr\u00F4lent au moins une strate des Abysses. S'il est tu\u00E9 ailleurs que dans les Abysses, un Seigneur d\u00E9mon est banni dans son domaine pour cent ans, tandis que les d\u00E9mons \u00AB ordinaires \u00BB, y compris les plus puissants d'entre eux comme les Balors et les Mariliths, risquent de se r\u00E9incarner en une forme d\u00E9moniaque inf\u00E9rieure (voire, pas du tout.) Parmi les Seigneurs d\u00E9mons, les plus puissants sont appel\u00E9s \u00AB Princes-d\u00E9mons \u00BB. \u00AB Seigneur d\u00E9mon \u00BB et \u00AB Prince-d\u00E9mon \u00BB sont des titres auto-attribu\u00E9s ; contrairement aux Archidiables, les Seigneurs d\u00E9mons mauvais chaotiques n'ont pas une hi\u00E9rarchie rigide. Cependant, la 1re \u00E9dition d'AD&D affirme qu'un d\u00E9mon ne peut porter le titre de \u00AB Prince \u00BB que s'il dirige au moins une strate enti\u00E8re des Abysses. Les Seigneurs d\u00E9mons se livrent une guerre \u00E9ternelle, cherchant souvent \u00E0 agrandir leurs fiefs en conqu\u00E9rant d'autres strates tout en d\u00E9fendant leurs possessions contre les Seigneurs rivaux et contre les complots de leurs sous-fifres. D\u00E9mogorgon a \u00E9t\u00E9 pendant tr\u00E8s longtemps le plus puissant des Seigneurs d\u00E9mons et s'est autoproclam\u00E9 \u00AB Prince des D\u00E9mons \u00BB. Orcus et Graz'zt lui contestent cet honneur, tout comme Obox-Ob, ancien d\u00E9tenteur du titre. La plupart des Seigneurs d\u00E9mons sont v\u00E9n\u00E9r\u00E9s en secret par des sectateurs mortels qui cherchent \u00E0 la promouvoir \u00E0 la divinit\u00E9 par des pri\u00E8res et des sacrifices. Article connexe : Cosmologie standard de Donjons et Dragons."@fr . . . "187926883"^^ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Dans le jeu de r\u00F4le m\u00E9di\u00E9val-fantastique Donjons et Dragons, les Seigneurs D\u00E9mons (\u00E9galement appel\u00E9s Seigneurs Abyssaux) sont des Tanar'ri (d\u00E9mons) d'une puissance consid\u00E9rable et qui ont obtenu une position \u00E9minente parmi les leurs. Chaque Seigneur d\u00E9mon a une apparence et un ensemble de capacit\u00E9s uniques. La plupart d'entre eux contr\u00F4lent au moins une strate des Abysses. S'il est tu\u00E9 ailleurs que dans les Abysses, un Seigneur d\u00E9mon est banni dans son domaine pour cent ans, tandis que les d\u00E9mons \u00AB ordinaires \u00BB, y compris les plus puissants d'entre eux comme les Balors et les Mariliths, risquent de se r\u00E9incarner en une forme d\u00E9moniaque inf\u00E9rieure (voire, pas du tout.)"@fr . . . . . . . . . . . . . . "7904322"^^ . . "37304"^^ . . . . . . .