. . . . . "Apuntar i clicar"@ca . . "Patrick"@fr . . . . . . "Apontar-e-clicar"@pt . . . . . . . . . . . "Pix'n Love"@fr . "21"^^ . "\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u30FB\u30A2\u30F3\u30C9\u30FB\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF"@ja . . . . . "d\u00E9cembre"@fr . . . . . "Point and click"@fr . . . "L'Histoire du Point'n Click"@fr . "Point-and-Click"@de . . . "\u5355\u51FB"@zh . . "176264323"^^ . . . . . . "Point and click (litt\u00E9ralement \u00AB pointer et cliquer \u00BB) est une action qu'un utilisateur peut effectuer sur un ordinateur dot\u00E9 d'un logiciel d'interface utilisateur graphique avec pointeur. L'utilisateur d\u00E9place le pointeur avec un dispositif de pointage (g\u00E9n\u00E9ralement une souris, une manette de jeu ou un pav\u00E9 tactile) sur un emplacement particulier de l'\u00E9cran d'ordinateur (\u00AB pointer \u00BB), puis appuie sur un bouton du dispositif (ou \u00E9quivalent) pour d\u00E9clencher l'action (\u00AB cliquer \u00BB). Le temps requis pour r\u00E9aliser une telle action peut \u00EAtre mod\u00E9lis\u00E9 quantitativement par la loi de Fitts, le domaine de l'interface homme-machine \u00E9tudiant ce genre de mod\u00E8les. Les interfaces utilisateur, par exemple les interfaces graphiques utilisateurs, sont quelquefois d\u00E9crites comme des interfaces \u00AB point and click \u00BB, souvent pour sugg\u00E9rer qu'elles sont faciles \u00E0 utiliser et qu'il suffit \u00E0 l'utilisateur de cliquer sur une ic\u00F4ne ou un texte repr\u00E9sentant ce qu'il veut faire. L'utilisation de cette expression pour d\u00E9crire un logiciel indique que l'interface utilisateur requiert principalement un dispositif de type souris avec, \u00E9ventuellement, une sollicitation au clavier, comme en fait beaucoup de syst\u00E8mes d'exploitation, ou d'environnements graphiques. Dans cet usage, le terme \u00AB Point'n Click \u00BB repr\u00E9sente un genre particulier de jeu vid\u00E9o d'aventure (on parle aussi de click and play)."@fr . . . . . . . . . . . "Point-and-click"@uk . . . . . "Point and click (litt\u00E9ralement \u00AB pointer et cliquer \u00BB) est une action qu'un utilisateur peut effectuer sur un ordinateur dot\u00E9 d'un logiciel d'interface utilisateur graphique avec pointeur. L'utilisateur d\u00E9place le pointeur avec un dispositif de pointage (g\u00E9n\u00E9ralement une souris, une manette de jeu ou un pav\u00E9 tactile) sur un emplacement particulier de l'\u00E9cran d'ordinateur (\u00AB pointer \u00BB), puis appuie sur un bouton du dispositif (ou \u00E9quivalent) pour d\u00E9clencher l'action (\u00AB cliquer \u00BB)."@fr . . . . "Hellio"@fr . "496"^^ . . . "571327"^^ . . . "2018"^^ . "2797"^^ .