. . . . . . . . . . . . . . . . . . "285227"^^ . . . . . . . . "Ombrage de Gouraud"@fr . . . "2767"^^ . . . . . . . . . . . "Gouraud Shading"@de . . . "L'ombrage de Gouraud (Gouraud shading en anglais) est une technique de rendu 3D invent\u00E9e par Henri Gouraud. Autrefois limit\u00E9e au monde de l'image de synth\u00E8se, l'ombrage de Gouraud est aujourd'hui utilis\u00E9 par toutes les cartes 3D du march\u00E9. Cette technique marque une \u00E9norme avanc\u00E9e sur l'ombrage plat autrefois utilis\u00E9. Avec l'ombrage plat, les facettes des objets 3D sont toujours tr\u00E8s visibles. L'ombrage de Gouraud consiste \u00E0 interpoler lin\u00E9airement la luminosit\u00E9 entre les trois sommets d'un triangle. Appliqu\u00E9 \u00E0 chaque sommet, cet ombrage plus r\u00E9aliste va adoucir les angles, d'autant plus qu'il est \u00E0 l'origine d'un d\u00E9grad\u00E9 d'intensit\u00E9. Comme toute technique travaillant sur l'intensit\u00E9 lumineuse, il est possible de combiner l'ombrage de Gouraud avec une texture en modulant la valeur des texels. Contrairement \u00E0 l'ombrage plat qui, comme son nom l'indique, produit la m\u00EAme intensit\u00E9 lumineuse pour toute une face, l'ombrage de Gouraud interpole lin\u00E9airement l'intensit\u00E9 lumineuse pixel par pixel sur la surface dans l'espace 2D \u00E9cran. La m\u00E9thode la plus courante consiste \u00E0 remplir le polygone ligne par ligne. L'interpolation \u00E9tant lin\u00E9aire et la surface consid\u00E9r\u00E9e \u00E9tant plane, la diff\u00E9rence d'intensit\u00E9 d'un pixel \u00E0 l'autre est constante sur une m\u00EAme face. L'interpolation lin\u00E9aire n'est toutefois pas toujours satisfaisante. On observe un effet appel\u00E9 bandes de Mach, une illusion d'optique caus\u00E9e par des diff\u00E9rences de contraste qui tendent \u00E0 accentuer les faces. L'ombrage de Gouraud n'est pas non plus capable de repr\u00E9senter correctement la lumi\u00E8re sp\u00E9culaire. Une source lumineuse dont la projection sur la face se trouve proche du centre ne pourra \u00EAtre compl\u00E8tement consid\u00E9r\u00E9e par ce mod\u00E8le. L'ombrage de Gouraud interpolant \u00E0 partir des sommets, l'intensit\u00E9 au centre d\u00E9pendra de ceux-ci, ce qui constitue une grossi\u00E8re approximation de la r\u00E9alit\u00E9. Pour des raisons esth\u00E9tiques, l'ombrage de Gouraud est aujourd'hui d\u00E9pass\u00E9 par une de ses am\u00E9liorations, l'ombrage de Phong, pour un co\u00FBt nettement sup\u00E9rieur en temps de calcul."@fr . "L'ombrage de Gouraud (Gouraud shading en anglais) est une technique de rendu 3D invent\u00E9e par Henri Gouraud. Autrefois limit\u00E9e au monde de l'image de synth\u00E8se, l'ombrage de Gouraud est aujourd'hui utilis\u00E9 par toutes les cartes 3D du march\u00E9. Pour des raisons esth\u00E9tiques, l'ombrage de Gouraud est aujourd'hui d\u00E9pass\u00E9 par une de ses am\u00E9liorations, l'ombrage de Phong, pour un co\u00FBt nettement sup\u00E9rieur en temps de calcul."@fr . . "178156785"^^ . . . . . "\u041C\u0435\u0442\u043E\u0434 \u0442\u043E\u043D\u0438\u0440\u043E\u0432\u0430\u043D\u0438\u044F \u0413\u0443\u0440\u043E"@ru . . "\u30B0\u30FC\u30ED\u30FC\u30B7\u30A7\u30FC\u30C7\u30A3\u30F3\u30B0"@ja . . . . . . . . . "Gouraud\u7740\u8272\u6CD5"@zh . .