. . . . "187821494"^^ . . "Numen\u00E9ra est un jeu de r\u00F4le sur table am\u00E9ricain de science fantasy \u00E9crit par Monte Cook et publi\u00E9 par Monte Cook Games en 2013. L'univers du jeu est situ\u00E9 dans un avenir lointain. Numen\u00E9ra est un jeu de r\u00F4le se d\u00E9roulant plusieurs millions d'ann\u00E9es apr\u00E8s aujourd'hui, dans le futur tr\u00E8s lointain du 9e Monde. Ce nombre fait r\u00E9f\u00E9rence aux huit mondes, ou \u00E8res, qui ont pr\u00E9c\u00E9d\u00E9 la p\u00E9riode de jeu. Elles constituent autant de p\u00E9riodes d'inventions et d'\u00E9volution formidables aujourd'hui perdues."@fr . . . . "8508899"^^ . . "Numen\u00E9ra est un jeu de r\u00F4le sur table am\u00E9ricain de science fantasy \u00E9crit par Monte Cook et publi\u00E9 par Monte Cook Games en 2013. L'univers du jeu est situ\u00E9 dans un avenir lointain. Numen\u00E9ra est un jeu de r\u00F4le se d\u00E9roulant plusieurs millions d'ann\u00E9es apr\u00E8s aujourd'hui, dans le futur tr\u00E8s lointain du 9e Monde. Ce nombre fait r\u00E9f\u00E9rence aux huit mondes, ou \u00E8res, qui ont pr\u00E9c\u00E9d\u00E9 la p\u00E9riode de jeu. Elles constituent autant de p\u00E9riodes d'inventions et d'\u00E9volution formidables aujourd'hui perdues. La Terre est retourn\u00E9e \u00E0 un stade quasi-antique dans une ambiance de fin du monde. Cependant, des objets et artefacts des \u00E8res pass\u00E9es ressurgissent parfois. La population n'en comprend pas toujours le fonctionnement, et les utilise parfois \u00E0 des fins diff\u00E9rentes de ce pour quoi ils ont \u00E9t\u00E9 con\u00E7us. Ils n\u2019en sont pas moins des atouts utiles, voire indispensables, \u00E0 la survie de la population... Les enjeux de Numen\u00E9ra r\u00E9sident dans la capacit\u00E9 de personnages h\u00E9ro\u00EFques \u00E0 mettre \u00E0 jour ces traces des mondes anciens et \u00E0 faire des d\u00E9couvertes qui permettront \u00E0 leurs pairs de survivre quelques mois, quelques semaines de plus. Le syst\u00E8me repose sur une combinaison caract\u00E9ristiques/comp\u00E9tences. Les comp\u00E9tences, non chiffr\u00E9es, poss\u00E8dent deux niveaux, normal et avanc\u00E9. Elles permettent de faire baisser la difficult\u00E9 d'une action d'un ou deux crans, diminuant de trois (six pour une comp\u00E9tence avanc\u00E9e) la valeur minimum \u00E0 faire avec un d\u00E9 \u00E0 vingt faces (1d20) pour r\u00E9ussir. Les caract\u00E9ristiques sont au nombre de trois. Might gouverne la force brute des personnages et leur r\u00E9sistance, Speedleur r\u00E9flexe et leur agilit\u00E9 et Intellect leurs capacit\u00E9s intellectuelles. Les caract\u00E9ristiques fonctionnent comme des r\u00E9serves de points d'effort \u00E0 d\u00E9penser pour faciliter voire garantir une r\u00E9ussite. Elles sont d\u00E9clin\u00E9es en deux valeurs : la premi\u00E8re constitue la r\u00E9serve dans laquelle pioche le joueur, tandis que la seconde influe sur le co\u00FBt d'un effort. Une troisi\u00E8me valeur, commune \u00E0 toutes les caract\u00E9ristiques, indique le nombre d'efforts que le personnage peut r\u00E9aliser en une seule action. Chaque effort permet de diminuer la difficult\u00E9 d\u2019une action d\u2019un cran suppl\u00E9mentaire. Outre ces \u00E9l\u00E9ments, les personnages disposent d\u2019avantages et de capacit\u00E9s sp\u00E9ciales, ayant chacun leurs propres r\u00E8gles et offrant divers bonus et pouvoir. La cr\u00E9ation de personnage consiste \u00E0 compl\u00E9ter la phrase \u00AB Je suis un (nom) (adjectif) qui (verbe) \u00BB. Le nom correspond \u00E0 l'arch\u00E9type du personnage : Glaive (combattant), Nano (intellectuel dont la ma\u00EEtrise de la technologie ancienne passe pour une forme de magie) ou Jack (pluridisciplinaire). Cet arch\u00E9type d\u00E9finit les caract\u00E9ristiques de base du personnage et les avantages li\u00E9s \u00E0 sa progression. L'adjectif (descriptor en VO) donne acc\u00E8s \u00E0 un package pr\u00E9construit de bonus et comp\u00E9tences. Il peut par exemple s'agir de charmeur, fort, etc. Enfin, le verbe, ou focus, d\u00E9finit l'activit\u00E9 r\u00E9elle du personnage. Dans le cadre de Numen\u00E9ra, elles placent les personnages au-dessus du commun des mortels, ce qui se concr\u00E9tise par le gain d'une capacit\u00E9 sp\u00E9ciale puissante et quasi-surnaturelle. Selon les cas, il ne s\u2019agit pas forc\u00E9ment d\u2019une profession. On trouve par exemple \u00AB assassine \u00BB ou encore \u00AB vit dans la nature \u00BB. L'\u00E9volution des personnages se fait par l'obtention de points d'exp\u00E9rience. Le syst\u00E8me de gain favorise l'exploration plut\u00F4t que l'\u00E9radication de monstres, ainsi que travail d'\u00E9quipe, en imposant dans certains cas de donner l'un des points d'exp\u00E9rience re\u00E7us \u00E0 un autre personnage. Les points d'exp\u00E9rience permettent d'am\u00E9liorer les caract\u00E9ristiques. Toutes les quatre am\u00E9liorations, les personnages changent de niveau (ces derniers sont appel\u00E9s Tiers) jusqu'\u00E0 un maximum de 6. Chaque niveau s\u2019accompagne de nouvelles capacit\u00E9s sp\u00E9ciales en fonction de l'arch\u00E9type du personnage."@fr . . . . . . . . "Numenera"@it . . . "4405"^^ . . . "Numenera"@en . . . . . . . . . . . . "Numen\u00E9ra"@fr .