. . . "Metroidvania"@fr . . . . . "Le Metroidvania est l'addition de plusieurs sous-genres de jeu vid\u00E9o d'action-aventure et de plate-forme qui empruntent fortement au syst\u00E8me de jeu des s\u00E9ries Metroid et Castlevania, plus pr\u00E9cis\u00E9ment \u00E0 partir du jeu Castlevania: Symphony of the Night et ses suites. Le terme est un mot-valise des deux noms de la s\u00E9rie. Ce genre de jeu vid\u00E9o est rarement appel\u00E9 \u00AB Castletroid \u00BB, l'inverse du terme le plus r\u00E9pandu, et \u00AB Igavania \u00BB par Koji Igarashi (le concepteur principal de Symphony of the Night) pour \u00E9viter de sous-entendre une implication de Nintendo dans ses jeux. Les jeux du type Metroidvania comportent des cartes avec des mondes connect\u00E9s entre eux que le joueur peut explorer, mais certaines parties ne sont pas accessibles, ferm\u00E9es par des portes ou des portails. Le joueur peut y acc\u00E9der seulement s'il gagne des armes ou des capacit\u00E9s particuli\u00E8res. Les am\u00E9liorations que le joueur peut obtenir l'aident \u00E9galement dans sa qu\u00EAte \u00E0 affronter des ennemis plus difficiles et rep\u00E9rer des raccourcis ou des zones secr\u00E8tes, ce qui l'oblige souvent \u00E0 revenir sur ses pas. Par ce biais, les jeux Metroidvania connaissent une meilleure int\u00E9gration de l'histoire[pas clair] et du level design, une conception pr\u00E9cise des niveaux et du personnage pour encourager l'exploration et l'exp\u00E9rimentation, ceci ayant pour but de pousser le joueur \u00E0 s'approprier le personnage. Les jeux Metroidvania sont principalement des jeux de plates-formes en deux dimensions, mais peuvent parfois prendre d'autres formes. Assez popularis\u00E9 \u00E0 l'\u00E9poque des premi\u00E8res consoles de jeux vid\u00E9o, le genre a connu une r\u00E9surgence durant les ann\u00E9es 2000 gr\u00E2ce \u00E0 des jeux vid\u00E9o ind\u00E9pendants, Metroidvania ayant re\u00E7u des critiques \u00E9logieuses."@fr . . . . . . . . . . . "Metroidvania"@en . . "\u30E1\u30C8\u30ED\u30A4\u30C9\u30F4\u30A1\u30CB\u30A2"@ja . . . . . . . . "Metroidvania"@pl . . . . . . . . . . . . . "9689388"^^ . . . . . "Metroidvania"@es . . . . . . . . . . . . . . "190921968"^^ . . . . . . . "Metroidvania"@de . . . . . . . . . . . . "Le Metroidvania est l'addition de plusieurs sous-genres de jeu vid\u00E9o d'action-aventure et de plate-forme qui empruntent fortement au syst\u00E8me de jeu des s\u00E9ries Metroid et Castlevania, plus pr\u00E9cis\u00E9ment \u00E0 partir du jeu Castlevania: Symphony of the Night et ses suites. Le terme est un mot-valise des deux noms de la s\u00E9rie. Ce genre de jeu vid\u00E9o est rarement appel\u00E9 \u00AB Castletroid \u00BB, l'inverse du terme le plus r\u00E9pandu, et \u00AB Igavania \u00BB par Koji Igarashi (le concepteur principal de Symphony of the Night) pour \u00E9viter de sous-entendre une implication de Nintendo dans ses jeux."@fr . . . "Metroidvania"@nl . . "15547"^^ . . . . .