. . . . . "Maverick Hunter est le nom de code d'un jeu vid\u00E9o de tir \u00E0 la premi\u00E8re personne annul\u00E9 de la franchise Mega Man qui devait \u00EAtre d\u00E9velopp\u00E9 par Armature Studio et publi\u00E9 par Capcom. Il \u00E9tait destin\u00E9 \u00E0 \u00EAtre un volet plus sombre dans la s\u00E9rie Mega Man X. L'artiste et producteur de Mega Man, Keiji Inafune, \u00E9tait responsable de la conception de la version Occidentale du jeu et Adi Granov \u00E9tait responsable du nouveau design de X. Il \u00E9tait destin\u00E9 \u00E0 \u00EAtre le premier volet d'une trilogie de jeux, dans lequel les joueurs contr\u00F4lent le protagoniste, X, dans les deux premiers et ensuite Zero dans le troisi\u00E8me. Le jeu aurait eu des \u00E9l\u00E9ments de jeu de plates-formes similaires \u00E0 ceux rencontr\u00E9s dans les premiers opus de la s\u00E9rie d\u00E9riv\u00E9e Mega Man X. Le projet a dur\u00E9 environ six mois en 2010 avant d'\u00EAtre fi"@fr . . . . . . . . "188056511"^^ . "Maverick Hunter"@fr . . . . . . . . . . . "Maverick Hunter est le nom de code d'un jeu vid\u00E9o de tir \u00E0 la premi\u00E8re personne annul\u00E9 de la franchise Mega Man qui devait \u00EAtre d\u00E9velopp\u00E9 par Armature Studio et publi\u00E9 par Capcom. Il \u00E9tait destin\u00E9 \u00E0 \u00EAtre un volet plus sombre dans la s\u00E9rie Mega Man X. L'artiste et producteur de Mega Man, Keiji Inafune, \u00E9tait responsable de la conception de la version Occidentale du jeu et Adi Granov \u00E9tait responsable du nouveau design de X. Il \u00E9tait destin\u00E9 \u00E0 \u00EAtre le premier volet d'une trilogie de jeux, dans lequel les joueurs contr\u00F4lent le protagoniste, X, dans les deux premiers et ensuite Zero dans le troisi\u00E8me. Le jeu aurait eu des \u00E9l\u00E9ments de jeu de plates-formes similaires \u00E0 ceux rencontr\u00E9s dans les premiers opus de la s\u00E9rie d\u00E9riv\u00E9e Mega Man X. Le projet a dur\u00E9 environ six mois en 2010 avant d'\u00EAtre finalement annul\u00E9 en raison des d\u00E9saccords internes au moment o\u00F9 Inafune a quitt\u00E9 Capcom et lorsque d'autres jeux pr\u00E9vus dans la licence Mega Man ont \u00E9t\u00E9 annul\u00E9s. Sa conception, que les critiques qualifient de \u00AB cruelle \u00BB et de \u00AB sombre \u00BB, a produit polarisation des opinions venant des fans, des critiques et du personnel de Capcom. Clint Mize de MTV.com a critiqu\u00E9 le style artistique, les probl\u00E8mes de gameplay potentiels et le risque associ\u00E9 \u00E0 la concurrence avec des jeux de tir \u00E0 la premi\u00E8re personne tels que Call of Duty, Halo et Battlefield. Malgr\u00E9 l'opinion mitig\u00E9e des fans, un groupe Facebook dirig\u00E9 par des fans et une p\u00E9tition de Change.org ont \u00E9t\u00E9 cr\u00E9\u00E9s, baptis\u00E9s Operation Maverick Hunter, qui devait convaincre Capcom de relancer le projet. Granov a exprim\u00E9 sa d\u00E9ception lors de l'annulation du projet."@fr . . . . "Maverick Hunter"@fr . "Maverick Hunter"@fr . . . . . . . . . . "Annul\u00E9 en 2010"@fr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "en"@fr . . . "1.57788E7"^^ . . "14576"^^ . . "11408532"^^ . . . . . . . . . "Maverick Hunter"@en . . . .