. "M.U.L.E. (pour Multiple Use Labor Element - \u00E9l\u00E9ment de travail aux usages multiples) est un jeu vid\u00E9o \u00E9crit en 1983 par Danielle Bunten Berry, Bill Bunten, Jim Rushing et Alan Watson pour les studios Ozark Softscape, et publi\u00E9 par Electronic Arts. Con\u00E7u \u00E0 l'origine pour les Atari 400/800, il fut port\u00E9 sur Commodore 64 et Nintendo NES. Bien plus qu'un jeu, c'est un simulateur \u00E9conomique, dont le but est de coloniser une petite plan\u00E8te, en jouant sur la production, l'offre et la demande de ses ressources."@fr . . . . . . . . . . "M.U.L.E."@fr . . . . . . "190017136"^^ . . . . "M.U.L.E."@fr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "M.U.L.E."@it . "M.U.L.E."@fr . . . . . . . . . . "M.U.L.E. (pour Multiple Use Labor Element - \u00E9l\u00E9ment de travail aux usages multiples) est un jeu vid\u00E9o \u00E9crit en 1983 par Danielle Bunten Berry, Bill Bunten, Jim Rushing et Alan Watson pour les studios Ozark Softscape, et publi\u00E9 par Electronic Arts. Con\u00E7u \u00E0 l'origine pour les Atari 400/800, il fut port\u00E9 sur Commodore 64 et Nintendo NES. Bien plus qu'un jeu, c'est un simulateur \u00E9conomique, dont le but est de coloniser une petite plan\u00E8te, en jouant sur la production, l'offre et la demande de ses ressources."@fr . . . . . . . . . "2937359"^^ . . . . . . . . . . . . "15260"^^ . . "M.U.L.E."@sv . . . . ""@fr . . . . "M.U.L.E."@ru . . . . . . . . . . . . . . . . "Mai 1983"@fr . . . . . . . . . . .