. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "188984767"^^ . . . . . . . . . . . "Jeux vid\u00E9o Linux"@fr . "Il existe de nombreux jeux vid\u00E9o, gratuits ou payants, libres (tout usage autoris\u00E9), open-source (code source disponible) ou propri\u00E9taires (source ferm\u00E9e avec restrictions d'usage). Traditionnellement, le syst\u00E8me d'exploitation GNU/Linux est surtout utilis\u00E9 sur des serveurs, mais ses cr\u00E9ateurs et contributeurs le d\u00E9veloppent pour qu'il puisse \u00EAtre utile \u00E0 un grand public, notamment via les ordinateurs de bureau (desktop), o\u00F9 le jeu est une activit\u00E9 populaire."@fr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Il existe de nombreux jeux vid\u00E9o, gratuits ou payants, libres (tout usage autoris\u00E9), open-source (code source disponible) ou propri\u00E9taires (source ferm\u00E9e avec restrictions d'usage). Traditionnellement, le syst\u00E8me d'exploitation GNU/Linux est surtout utilis\u00E9 sur des serveurs, mais ses cr\u00E9ateurs et contributeurs le d\u00E9veloppent pour qu'il puisse \u00EAtre utile \u00E0 un grand public, notamment via les ordinateurs de bureau (desktop), o\u00F9 le jeu est une activit\u00E9 populaire. Il y a de nombreux jeux libres, due notamment aux plateformes num\u00E9riques de publication de jeux, permettant aux \u00E9diteurs d'y vendre leurs cr\u00E9ations sous forme d\u00E9mat\u00E9rialis\u00E9e (fichiers \u00E0 t\u00E9l\u00E9charger) voire de f\u00E9d\u00E9rer une communaut\u00E9. On peut notamment compter Steam, Gog, Desura, Itch.io, , , , GamesPlanet, , , Humble Bundle\u2026 Depuis 2013 la soci\u00E9t\u00E9 am\u00E9ricaine Valve a aid\u00E9 \u00E0 amener de tr\u00E8s nombreux jeux propri\u00E9taires vers Linux (3 000 en f\u00E9vrier 2017), via son magasin Steam, dont beaucoup de grands succ\u00E8s commerciaux. Steam est la plus connue des plateformes de publication vid\u00E9oludique[r\u00E9f. n\u00E9cessaire]. De mani\u00E8re g\u00E9n\u00E9rale, ces plateformes sont rarement restreintes \u00E0 des jeux Linux, ie. elles diffusent des jeux dont la soci\u00E9t\u00E9 cr\u00E9atrice a fait l'effort de cr\u00E9er une version Linux de son jeu, sans y \u00EAtre limit\u00E9e (souvent : le jeu est cod\u00E9 pour Windows & Linux). Par ailleurs, la multiplicit\u00E9 des formes de Linux (les \u00AB distributions \u00BB) rend complexe le d\u00E9veloppement et l'empaquetage de jeux pour Linux (pr\u00E9paration du programme sous forme d'un unique fichier, tel les .apk sous Android). Il existe en effet de nombreux formats d\u2019ex\u00E9cutables (.deb, .rpm\u2026), et plusieurs gestionnaires de paquets. Lorsqu'un jeu est annonc\u00E9 \u00AB pour Linux \u00BB, il faut souvent comprendre \u00AB Ubuntu/Mint ou autre Debian \u00BB qui sont trois distributions Linux tr\u00E8s populaires, fonctionnant sur le m\u00EAme format de paquet. De plus, des probl\u00E8mes de compatibilit\u00E9 mat\u00E9rielle freinent l'essor du jeu vid\u00E9o sous Linux : reconnaissance des manettes ou accessoires de jeux, support des cartes graphiques... Certains gamers utilisent des programmes qui ex\u00E9cutent l'API (interface de programmation) Windows sous Linux. Il en existe plusieurs mises en \u0153uvre, dont certaines sp\u00E9cialement pour les jeux, permettant ainsi de faire fonctionner de nombreux jeux con\u00E7us pour Windows, dans des environnements comme Cedega et WINE. D'autres utilisent parall\u00E8lement Windows sur le m\u00EAme ordinateur gr\u00E2ce au multiple-amor\u00E7age ou \u00E0 la virtualisation."@fr . . . . . . . . . . "174598"^^ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Linux\u30B2\u30FC\u30E0"@ja . . . . . . . "23908"^^ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .