. . . . "En programmation informatique, un identificateur ou identifiant est un mot choisi par le programmeur et qui, tel une \u00E9tiquette, d\u00E9signe une donn\u00E9e du programme : variable, constante, proc\u00E9dure, type, etc. Un identifiant et sa valeur forment une sorte de symbole, comparables \u00E0 ceux des math\u00E9matiques, \u00E0 la diff\u00E9rence qu'en programmation courante la valeur peut changer au cours du temps. On peut distinguer les langages de programmation suivant les r\u00E8gles d'\u00E9criture des identifiants, et notamment les jeux de caract\u00E8res autoris\u00E9s : ASCII uniquement, jeux de caract\u00E8res locaux, ou Unicode."@fr . . . . "170943138"^^ . . . . . . . . . "En programmation informatique, un identificateur ou identifiant est un mot choisi par le programmeur et qui, tel une \u00E9tiquette, d\u00E9signe une donn\u00E9e du programme : variable, constante, proc\u00E9dure, type, etc. Un identifiant et sa valeur forment une sorte de symbole, comparables \u00E0 ceux des math\u00E9matiques, \u00E0 la diff\u00E9rence qu'en programmation courante la valeur peut changer au cours du temps. On peut distinguer les langages de programmation suivant les r\u00E8gles d'\u00E9criture des identifiants, et notamment les jeux de caract\u00E8res autoris\u00E9s : ASCII uniquement, jeux de caract\u00E8res locaux, ou Unicode."@fr . . . . . . . . . "4732"^^ . . "Identificateur"@fr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Identifier (programmeren)"@nl . . . . . . "Identifier (computer languages)"@en . . . . . . . . "856805"^^ .