. . . . . . . . . . "Frostbite est un moteur de jeu d\u00E9velopp\u00E9 par DICE , les cr\u00E9ateurs de la s\u00E9rie Battlefield. Le moteur est actuellement con\u00E7u pour une utilisation sur les plates-formes Windows, PlayStation 3, Xbox 360 ainsi que les consoles de la g\u00E9n\u00E9ration suivante : la PlayStation 4 et la Xbox One. Il est adapt\u00E9 pour une vari\u00E9t\u00E9 de genres de jeux vid\u00E9o. Le moteur a d'abord \u00E9t\u00E9 utilis\u00E9 par DICE afin de cr\u00E9er des jeux de tir \u00E0 la premi\u00E8re personne, mais il a \u00E9t\u00E9 \u00E9largi pour inclure des fonctionnalit\u00E9s propres \u00E0 d'autres genres tels que la course, la strat\u00E9gie en temps r\u00E9el et la gestion d'un inventaire. Il est employ\u00E9 par un certain nombre de studios affili\u00E9s \u00E0 Electronic Arts. En 2018, le moteur est toujours exclusif \u00E0 Electronic Arts, tous les titres bas\u00E9s sur ce moteur \u00E9tant publi\u00E9s par EA."@fr . "Frostbite logo.svg"@fr . . "191431544"^^ . . . . . . . . . . . . "14002"^^ . . . . . . . . "Frostbite (game engine)"@en . . . . . . "Frostbite (\u30B2\u30FC\u30E0\u30A8\u30F3\u30B8\u30F3)"@ja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ""@fr . . . . . . . . . . . . . . . . . "Frostbite Engine"@uk . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Frostbite (engine)"@nl . . . . . . . "Frostbite (motor gr\u00E0fic)"@ca . . "4310553"^^ . . . . . . . . . . . . "Frostbite est un moteur de jeu d\u00E9velopp\u00E9 par DICE , les cr\u00E9ateurs de la s\u00E9rie Battlefield. Le moteur est actuellement con\u00E7u pour une utilisation sur les plates-formes Windows, PlayStation 3, Xbox 360 ainsi que les consoles de la g\u00E9n\u00E9ration suivante : la PlayStation 4 et la Xbox One. Il est adapt\u00E9 pour une vari\u00E9t\u00E9 de genres de jeux vid\u00E9o. Le moteur a d'abord \u00E9t\u00E9 utilis\u00E9 par DICE afin de cr\u00E9er des jeux de tir \u00E0 la premi\u00E8re personne, mais il a \u00E9t\u00E9 \u00E9largi pour inclure des fonctionnalit\u00E9s propres \u00E0 d'autres genres tels que la course, la strat\u00E9gie en temps r\u00E9el et la gestion d'un inventaire. Il est employ\u00E9 par un certain nombre de studios affili\u00E9s \u00E0 Electronic Arts. En 2018, le moteur est toujours exclusif \u00E0 Electronic Arts, tous les titres bas\u00E9s sur ce moteur \u00E9tant publi\u00E9s par EA. DICE a utilis\u00E9 la premi\u00E8re g\u00E9n\u00E9ration de son moteur maison pour les jeux Battlefield: Bad Company, Battlefield 1943, et Battlefield: Bad Company 2. Frostbite est lanc\u00E9 avec la sortie de Battlefield: Bad Company ; les titres ult\u00E9rieurs utilisent une version mise \u00E0 jour d\u00E9nomm\u00E9e Frostbite 1.5. Frostbite 1.5 est \u00E9galement utilis\u00E9 pour la composante multijoueur de Medal of Honor que DICE a d\u00E9velopp\u00E9e. (Le seul jeu ayant \u00E9t\u00E9 d\u00E9velopp\u00E9 par un autre studio d'EA \u00E0 l'Unreal Engine 3). L'\u00E9volution du moteur, Frostbite 2, fait ses d\u00E9buts avec la sortie de Battlefield 3. Apr\u00E8s la cr\u00E9ation de Frostbite 2, d'autres studios EA autre que DICE utilisent ce moteur graphique. Jusqu'\u00E0 pr\u00E9sent, les jeux utilisant Frostbite 2 sont Battlefield 3, Need for Speed: The Run, Army of Two : Le Cartel du Diable et Medal of Honor: Warfighter. La version la plus r\u00E9cente, Frostbite 3, est sortie avec Battlefield 4."@fr . . . . "Frostbite Engine"@fr . . . . . . . . . ""@fr . . . . "Frostbite (motor de jogo)"@pt . . "Frostbite Engine"@fr . . . . . . . "Frostbite Engine"@sv . . . . . "\u0641\u0631\u0648\u0633\u062A\u0628\u0627\u064A\u062A \u0627\u0646\u0686\u0646"@arz . . "Frostbite"@ru . . . "Frostbite Engine"@fr . "\u5BD2\u971C\u5F15\u64CE"@zh . .