"88"^^ . . . . . . . . . . . . . . . . . "\u062F\u064A\u0634\u0648\u0646\u0648\u0631\u064A\u062F 2"@arz . . . . . . . . . . . . . . . . . "9216462"^^ . . . "60947569"^^ . . . "Laurent Couvidou, Xavier Sadoulet"@fr . "Artbook"@fr . "1053839910"^^ . "https://www.gdcvault.com/play/1024301/Level-Design-Workshop-An-Approach|site=Game Developers Conference"@fr . . . "https://www.gdcvault.com/play/1024159/Taking-Back-What-s-Ours|site=Game Developers Conference"@fr . . . . . . . . . . . . . "4.5"^^ . . "8.5"^^ . . . . . . . . . "8"^^ . . . . . . . . "2017"^^ . . . . . . . . . . . . . . . "Dark Horse Books"@fr . . . "2016-11-11"^^ . . . "9"^^ . "Dishonored 2"@ca . "8"^^ . . . . . . . "pt"@fr . . "191030735"^^ . . . . "Dishonored 2"@fr . . . . . . . . . . . . . . . . . "https://www.youtube.com/watch?v=h4kdqwdbZZ8&t=4183s|titre=The Untold History of Arkane: Dishonored / Prey / Ravenholm / LMNO / The Crossing"@fr . . . . . . "Phill Cameron"@fr . . . . . . . . "120.0"^^ . . . . . . . "Steve Lee"@fr . "18"^^ . . . . . "\u51A4\u7F6A\u6BBA\u6A5F2"@zh . . . . . . . . "102554"^^ . . . "9.3"^^ . . . . "https://www.youtube.com/watch?v=wsQiKKfKxug&t=1320s|titre=The Making of Dishonored"@fr . . "9.25"^^ . . . . . . "Dishonored 2 est un jeu vid\u00E9o d'action-aventure furtif en vue \u00E0 la premi\u00E8re personne d\u00E9velopp\u00E9 par Arkane Studios et \u00E9dit\u00E9 par Bethesda Softworks, sorti le 11 novembre 2016 sur Microsoft Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Il s'agit de la suite de Dishonored sorti en 2012."@fr . "188282705"^^ . "https://www.gamedeveloper.com/design/level-design-deep-dive-i-dishonored-2-s-i-clockwork-mansion|titre=Level Design Deep Dive: Dishonored 2's Clockwork Mansion"@fr . . . . . . . . . "2017-03-15"^^ . . . "2016"^^ . . . . . . . "184"^^ . "--11-11"^^ . "Dishonored 2"@fr . . . "4.5"^^ . . . "Bethesda Studios"@fr . "7.5"^^ . "2021-12-24"^^ . . "note"@fr . . . . . . . . . . . . "Level Design Workshop: An Approach to Holistic Level Design"@fr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Dishonored 2"@fr . . . . . . . . . . . . . . . "93.0"^^ . "Dishonored 2"@fr . . . "2021-05-10"^^ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "2012"^^ . . . . . . . . "The Art of Dishonored 2"@fr . . . "Dishonored 2 est un jeu vid\u00E9o d'action-aventure furtif en vue \u00E0 la premi\u00E8re personne d\u00E9velopp\u00E9 par Arkane Studios et \u00E9dit\u00E9 par Bethesda Softworks, sorti le 11 novembre 2016 sur Microsoft Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Il s'agit de la suite de Dishonored sorti en 2012. L'histoire se d\u00E9roule dans la ville c\u00F4ti\u00E8re de Karnaca quinze ans apr\u00E8s les \u00E9v\u00E9nements du jeu original, apr\u00E8s la destitution de l'imp\u00E9ratrice Emily Kaldwin par la sorci\u00E8re Delilah Copperspoon. Le joueur peut choisir de jouer Emily ou Corvo Attano, son protecteur et p\u00E8re, alors qu'ils tentent de r\u00E9cup\u00E9rer le tr\u00F4ne. Emily et Corvo utilisent tous deux leurs propres capacit\u00E9s surnaturelles pour accomplir des missions et \u00E9liminer des cibles par la furtivit\u00E9 ou la violence, en naviguant dans des environnements ouverts. La conception de Dishonored 2 a commenc\u00E9 lors du d\u00E9veloppement des contenus t\u00E9l\u00E9chargeables du jeu original, qui a conduit \u00E0 la d\u00E9cision de donner la parole au personnage de Corvo, apr\u00E8s qu'il soit rest\u00E9 muet tout au long de l'aventure. La d\u00E9cision de cette chronologie a \u00E9t\u00E9 prise quand est venue l'id\u00E9e qu'Emily devienne un personnage jouable. Les concepteurs se sont inspir\u00E9s de l'architecture, de la mode et des technologies de l'an 1851 dans des pays m\u00E9diterran\u00E9ens tels que la Gr\u00E8ce, l'Italie ou l'Espagne, pour construire la ville de Karnaca. Arkane a \u00E9galement d\u00E9velopp\u00E9 un tout nouveau moteur de jeu sp\u00E9cifiquement pour Dishonored 2. Le jeu a \u00E9t\u00E9 tr\u00E8s bien accueilli par la critique sp\u00E9cialis\u00E9e lors de sa sortie. Les critiques ont lou\u00E9 les am\u00E9liorations apport\u00E9es au titre original, telles que la furtivit\u00E9 plus difficile, l'adaptabilit\u00E9 des pouvoirs de Corvo et d'Emily, la direction artistique, la conception cr\u00E9ative des missions individuelles, la conception du monde du jeu, l'intelligence artificielle et la bonne rejouabilit\u00E9 du jeu. Les principaux points n\u00E9gatifs sont dirig\u00E9s vers le r\u00E9cit qui serait d\u00E9cevant, en plus de quelques probl\u00E8mes techniques avec la version Microsoft Windows. Pour rem\u00E9dier \u00E0 ces probl\u00E8mes, le jeu a \u00E9t\u00E9 mis \u00E0 jour \u00E0 plusieurs reprises, avec un mode New Game Plus, une fonction de sauvegarde et de chargement rapides et un param\u00E8tre de difficult\u00E9 personnalisable. Dishonored 2 a remport\u00E9 le prix du meilleur jeu d'action-aventure lors des Game Awards 2016 et de la meilleure conception des costumes aux NAVGTR Awards 2017."@fr . . . "1506702295"^^ . . . . . . "7"^^ . "2017"^^ . . . . . . . . . . . "Dishonored 2"@ru . . . . . . "Noclip"@fr . . "2020-05-26"^^ . . . . . . . "86"^^ . . "en"@fr . . "en"@fr . . "en"@fr . . . .