. . . . . . . . . . . . . . "Julie"@fr . . . "Watching Anime, Reading Manga: 25 Years of Essays and Reviews"@fr . . . . . . "Monstres,langage informatique,r\u00E9seau informatique,applications mobiles" . . . . . "https://books.google.fr/books?id=X6YtQxURSvUC&|\u00E9diteur=Stone Bridge Press"@fr . . . . . . . . . . . . "Encyclopedia of Television Shows, 1925 through 2010"@fr . . . . . . . . . . . "\u0153uvre"@fr . . . . . . . "2014-03-22"^^ . . . . . . . . "https://books.google.fr/books?id=YX_daEhlnbsC|pages totales=261"@fr . . . . . . . . "153809"^^ . . . . "191452164"^^ . . . . . . . "Monstres, langage informatique, r\u00E9seau informatique, applications mobiles"@fr . . . . . . . . . . . . . "Brian"@fr . . . . . . . . . "2014-03-23"^^ . . . . "Digimon"@it . . . . . . . "2014-11-22"^^ . . . . . "--03-23"^^ . . . . . . . . . . . "Franchise Franchise"@fr . "Broug\u00E8re"@fr . "Stock"@fr . . . "Dejimon"@ja . . . . . . . . . "2007"^^ . . "2004"^^ . . "2005"^^ . . "2003"^^ . . "Digimon"@de . . . . "2008"^^ . . "Mark J. P."@fr . . . . . . . . . . "1569762228"^^ . . . . . . "Terrace"@fr . . . . . . . . . . . . . . "Fred"@fr . . . . . . . . . . . . "Digimon (\u30C7\u30B8\u30E2\u30F3, Dejimon, parfois pr\u00E9sent\u00E9e sous le nom de Digimon: Digital Monsters, et \u00E9crite DIGIMON) est une franchise m\u00E9diatique japonaise cr\u00E9\u00E9e par Akiyoshi Hong\u014D et distribu\u00E9e par la soci\u00E9t\u00E9 Bandai. Elle met en avant ses cr\u00E9atures num\u00E9riques homonymes, habitantes du digimonde, un monde int\u00E9gralement compos\u00E9 de donn\u00E9es informatiques, parall\u00E8le au monde r\u00E9el, et reli\u00E9 \u00E0 distance \u00E0 ce dernier par le biais de r\u00E9seaux ou portails immat\u00E9riels et de connexions Internet. La franchise est initialement lanc\u00E9e en 1997 dans les march\u00E9s japonais avec la parution d'un virtual pet, un petit gadget \u00E9lectronique et vid\u00E9oludique con\u00E7u pour l'\u00E9levage et les combats entre animaux de compagnie virtuels. Ces derniers se pr\u00E9sentent l'ann\u00E9e suivante, en 1998, sous la forme d'un premier jeu vid\u00E9o qualifi\u00E9 r\u00E9guli\u00E8rement de plagiat de la s\u00E9rie Pok\u00E9mon intitul\u00E9 Digital Monster Ver. S: Digimon Tamers sur console Sega Saturn. Un premier court-m\u00E9trage para\u00EEt dans les salles de cin\u00E9ma japonaises, une journ\u00E9e avant la diffusion t\u00E9l\u00E9vis\u00E9e en 1999 de Digimon Adventure, la premi\u00E8re saison de l'anime issue d'une collaboration entre Bandai et Toei Animation. Digimon est diffus\u00E9e diff\u00E9remment en Occident, avec tout d'abord l'exportation et la diffusion de la premi\u00E8re saison, lanc\u00E9e et distribu\u00E9e la m\u00EAme ann\u00E9e par la soci\u00E9t\u00E9 am\u00E9ricaine Saban Entertainment. Cette saison popularise paradoxalement le virtual pet et les autres produits consid\u00E9r\u00E9s comme d\u00E9riv\u00E9s sur ces continents. En 2012, Saban en acquiert les droits internationaux, \u00E0 l'exception du Japon, apr\u00E8s un total de six saisons d\u00E9j\u00E0 diffus\u00E9es dans plus d'une soixantaine de pays. Digimon est g\u00E9n\u00E9ralement bien accueillie \u00E0 l'\u00E9chelle internationale, en particulier dans les points de vente, chez les jeunes enfants, adolescents et adultes, et dans une grande partie de la presse sp\u00E9cialis\u00E9e. Cependant, elle est critiqu\u00E9e pour son incitation \u00E0 la consommation, et est r\u00E9guli\u00E8rement per\u00E7ue par le public comme une simple imitation de sa franchise rivale Pok\u00E9mon. Avec la parution du virtual pet, la diffusion d'une premi\u00E8re saison et la commercialisation de divers produits d\u00E9riv\u00E9s \u2014 jeux vid\u00E9o, mangas, films d'animation, compilations musicales, magazines, jouets et cartes \u00E0 jouer, entre autres \u2014 la franchise se r\u00E9pand aux quatre coins du monde, devenant ainsi un ph\u00E9nom\u00E8ne culturel et soci\u00E9tal durant les ann\u00E9es 2000. Sa popularit\u00E9 lui permet de mieux s'\u00E9tablir en grande surface, avec un chiffre total de ventes d\u00E9passant les 25 milliards de yens (soit environ 219 millions d'euros) en mars 2002."@fr . . . . . "218"^^ . . . . . . "1880656922"^^ . . . . . . . . . . . . . . . . . "Davis"@fr . . . . . "Digimon (\u30C7\u30B8\u30E2\u30F3, Dejimon, parfois pr\u00E9sent\u00E9e sous le nom de Digimon: Digital Monsters, et \u00E9crite DIGIMON) est une franchise m\u00E9diatique japonaise cr\u00E9\u00E9e par Akiyoshi Hong\u014D et distribu\u00E9e par la soci\u00E9t\u00E9 Bandai. Elle met en avant ses cr\u00E9atures num\u00E9riques homonymes, habitantes du digimonde, un monde int\u00E9gralement compos\u00E9 de donn\u00E9es informatiques, parall\u00E8le au monde r\u00E9el, et reli\u00E9 \u00E0 distance \u00E0 ce dernier par le biais de r\u00E9seaux ou portails immat\u00E9riels et de connexions Internet."@fr . . . . . . "786486414"^^ . . . "https://books.google.fr/books?id=fTI1yeZd-tkC|\u00E9diteur=A Cappella Books"@fr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Logotype Digimon utilis\u00E9 en Am\u00E9rique du Nord, en Am\u00E9rique latine, et en Europe."@fr . . . . . "Digimon"@fr . . . . . . . . . "2234068622"^^ . . . . . . . . . . . . "Digimon"@es . . . . . . . . . "Gilles"@fr . . . . . "Anime Classics Zettai!: 100 Must-See Japanese Animation Masterpieces"@fr . "--03-22"^^ . . . . . . . . . "Les jouets"@fr . "ja"@fr . . . . . . . . . . . . ""@fr . . . . "1933330228"^^ . . . "Digimon"@fr . "Jerry"@fr . . "Digimon"@ca . . . . . . . . . . "31333868"^^ . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Dejimon"@fr . . . . . . . . "\u30C7\u30B8\u30E2\u30F3"@fr . . . "BA"@fr . . . . . . . . "2013-04-02"^^ . . "251417"^^ . "--04-17"^^ . . "Camp"@fr . . . . . . . . . . "Wolf"@fr . . . "\u30C7\u30B8\u30E2\u30F3"@ja . . . . . . . . . . . . . . "Digimon"@fr . . . "Beck"@fr . . . . . . . . . "The Animated Movie Guide"@fr . . . . "Digimon"@nl . . . . . . . . "408"^^ . . "Vincent"@fr . "2"^^ . "The Video Game Explosion: A History from PONG to Playstation and Beyond"@fr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "\u0623\u0628\u0637\u0627\u0644 \u0627\u0644\u062F\u064A\u062C\u064A\u062A\u0627\u0644"@ar . . ""@ja . . . . . . . . . . . . . "Digimon"@en . . . . . . . . . "109165627"^^ . . "\u062F\u064A\u062C\u064A\u0645\u0648\u0646"@arz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Patten"@fr . . . . "en"@fr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .