. . . . . . . . . . . "190840834"^^ . . . "Deadline"@fr . "1982"^^ . . "Deadline (video game)"@en . . "Deadline"@fr . . . . "5870"^^ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "en"@fr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Deadline (jeu vid\u00E9o, 1982)"@fr . . "10124440"^^ . . . . . . . . "Deadline est un jeu vid\u00E9o de fiction interactive con\u00E7u par et publi\u00E9 par Infocom \u00E0 partir de 1982. Il est bas\u00E9 sur le syst\u00E8me de jeu qui a fait le succ\u00E8s de Zork et est consid\u00E9r\u00E9 comme un des jeux les plus importants du genre. Contrairement \u00E0 ses pr\u00E9d\u00E9cesseurs, qui se d\u00E9roulent dans un univers de fantasy, il s\u2019inspire en effet des romans et films \u00E0 \u00E9nigme. Le joueur y enqu\u00EAte en nouvelle Angleterre sur le meurtre (ou le suicide) de Marshall Robner. Selon des documents internes d'Infocom, le jeu se vendit \u00E0 plus de 140 000 exemplaires entre 1982 et 1988."@fr . "Deadline est un jeu vid\u00E9o de fiction interactive con\u00E7u par et publi\u00E9 par Infocom \u00E0 partir de 1982. Il est bas\u00E9 sur le syst\u00E8me de jeu qui a fait le succ\u00E8s de Zork et est consid\u00E9r\u00E9 comme un des jeux les plus importants du genre. Contrairement \u00E0 ses pr\u00E9d\u00E9cesseurs, qui se d\u00E9roulent dans un univers de fantasy, il s\u2019inspire en effet des romans et films \u00E0 \u00E9nigme. Le joueur y enqu\u00EAte en nouvelle Angleterre sur le meurtre (ou le suicide) de Marshall Robner. Ce jeu fut le premier jeu de myst\u00E8re d'Infocom, leur premier jeu ne faisant pas partie de la s\u00E9rie Zork, et le jeu qui a commenc\u00E9 leur tradition de \u00AB feelies \u00BB \u2014 des accessoires et suppl\u00E9ments imaginatifs li\u00E9s au th\u00E8me du jeu inclus avec le jeu. Le nombre de PNJ, l'ind\u00E9pendance de leur comportement par rapport aux actions du joueur et la complexit\u00E9 de l'analyseur syntaxique \u00E9taient consid\u00E9r\u00E9s comme r\u00E9volutionnaires \u00E0 l'\u00E9poque de la sortie du jeu. Selon des documents internes d'Infocom, le jeu se vendit \u00E0 plus de 140 000 exemplaires entre 1982 et 1988."@fr . . . . . . . . . . . . . . .