"David Fox est un concepteur et programmeur de jeux vid\u00E9o am\u00E9ricain n\u00E9 \u00E0 San Francisco et principalement connu pour son travail de concepteur au sein du studio LucasArts sur les jeux Rescue on Fractalus!, Labyrinth: The Computer Game et Zak McKracken and the Alien Mindbenders. En 1977, David Fox et sa femme Annie fondent le premier centre d\u2019acc\u00E8s public a des micro-ordinateurs au monde \u00E0 San Rafael en Californie. En 1981, ils quittent cet organisme \u00E0 but non lucratif et en confie la gestion \u00E0 une nouvelle \u00E9quipe. Au cours de l\u2019\u00E9t\u00E9 1982, David termine d\u2019\u00E9crire un livre consacr\u00E9 \u00E0 la cr\u00E9ation d\u2019animation sur Atari 800, intitul\u00E9 Computer Animation Primer, puis d\u00E9couvre qu\u2019Atari vient d\u2019entrer au capital de Lucasfilm pour y cr\u00E9er un studio de jeu vid\u00E9o, Lucasfilm Games. David Fox est alors recrut\u00E9 par Loren Carpenter en tant que premier employ\u00E9 du studio. Au cours de ses trois premiers mois en poste, Fox partage son bureau avec Loren Carpenter qui d\u00E9veloppe \u00E0 l\u2019\u00E9poque un moteur graphique permettant de g\u00E9n\u00E9rer des paysages montagneux en utilisant des fractales. Fox travail d\u2019abord \u00E0 adapter ce syst\u00E8me pour l\u2019Atari 800 puis commence \u00E0 concevoir un jeu susceptible de tirer parti de la technologie d\u00E9velopp\u00E9e par Loren. Lucasfilm Games met ensuite sur pied une \u00E9quipe pour d\u00E9velopper le jeu qu\u2019il baptise Rescue on Fractalus! et qui est publi\u00E9 en 1984. En 1985, Lucasfilm Games lui confie la conception de Labyrinth: The Computer Game, un jeu d\u2019aventure bas\u00E9 sur le film Labyrinthe. Dans ce cadre, il met notamment au point une nouvelle interface graphique destin\u00E9es \u00E0 remplacer l\u2019interface en ligne de commande habituellement utilis\u00E9es dans les jeux d\u2019aventures. Ce syst\u00E8me a notamment influenc\u00E9 les concepteurs de Maniac Mansion en posant les bases de son interface en pointer-et-cliquer. Apr\u00E8s la sortie de Labyrinth en 1987, il assiste Ron Gilbert dans le d\u00E9veloppement de Maniac Mansion en attendant de se voir confier un nouveau projet. Il utilise notamment le moteur SCUMM pour cr\u00E9er les pi\u00E8ces de la maison du jeu et \u00E9crit les dialogues et une partie du script. Apr\u00E8s avoir termin\u00E9 son travail sur Maniac Mansion, et ainsi avoir appris \u00E0 se servir du moteur de jeu SCUMM, il d\u00E9cide tr\u00E8s vite de r\u00E9utiliser celui-ci pour cr\u00E9er son propre jeu d\u2019aventure. Son id\u00E9e de d\u00E9part est de cr\u00E9er un jeu s\u2019inspirant des th\u00E9ories New Age et dans lequel le joueur doit faire face \u00E0 toutes sortes de choses bizarres. Il est \u00E9galement influenc\u00E9 par ses autres th\u00E8mes favoris comme la science-fiction, les com\u00E9dies, les extraterrestres et les ph\u00E9nom\u00E8nes psychiques. Le jeu est baptis\u00E9 Zak McKracken and the Alien Mindbenders et est publi\u00E9 en 1988. Apr\u00E8s sa sortie, David Fox participe \u00E0 la conception de Indiana Jones et la Derni\u00E8re Croisade avec Noah Falstein et Ron Gilbert. Il travaille ensuite comme producteur sur un jeu intitul\u00E9 Pipe Dream puis devient directeur des op\u00E9rations de LucasArts. Il quitte ce poste au bout d\u2019un an pour revenir au d\u00E9veloppement de jeux vid\u00E9o. Il travaille ensuite pendant deux ans comme concepteur sur le \u00AB projet Mirage \u00BB avant de quitter le studio. Apr\u00E8s son d\u00E9part, il travaille notamment avec les studios Rocket Science Games, et et participe \u00E0 plusieurs projets en tant que producteur, concepteur ou consultant. En d\u00E9cembre 2014, il rejoint Ron Gilbert et Gary Winnick sur le d\u00E9veloppement d\u2019un nouveau jeu d\u2019aventure baptis\u00E9 Thimbleweed Park."@fr . . . . . . "Am\u00E9ricaine"@fr . . . . . . . . . . . . . . . "1950-12-30"^^ . . . . . . . . . . . . . . . . . "Concepteur et programmeur de jeux vid\u00E9o"@fr . . . . . . . . . . . . . . "David Fox"@fr . "169132676"^^ . "David Fox"@fr . . . . "7704"^^ . . . . . . . "Annie Fox"@fr . . . . "David Fox est un concepteur et programmeur de jeux vid\u00E9o am\u00E9ricain n\u00E9 \u00E0 San Francisco et principalement connu pour son travail de concepteur au sein du studio LucasArts sur les jeux Rescue on Fractalus!, Labyrinth: The Computer Game et Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Apr\u00E8s son d\u00E9part, il travaille notamment avec les studios Rocket Science Games, et et participe \u00E0 plusieurs projets en tant que producteur, concepteur ou consultant. En d\u00E9cembre 2014, il rejoint Ron Gilbert et Gary Winnick sur le d\u00E9veloppement d\u2019un nouveau jeu d\u2019aventure baptis\u00E9 Thimbleweed Park."@fr . "David Fox (Spieleentwickler)"@de . "10086550"^^ . "David Fox"@fr . . . . . . . . . . . . . "David Fox"@it . "\u5927\u885B\u00B7\u798F\u514B\u65AF"@zh . . . . . . . . . . . . . . .