. . "Cytron Masters"@fr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Cytron Masters est un jeu vid\u00E9o de type wargame d\u00E9velopp\u00E9 par Dan Bunten et publi\u00E9 par Strategic Simulations en 1982 sur Apple II puis Atari 8-bit. Dans Cytron Masters, deux joueurs s'affrontent en temps r\u00E9el dans une ar\u00E8ne par l'interm\u00E9diaire d'une arm\u00E9e de machines, les cytrons. Au d\u00E9but d'une partie, chaque joueur dispose d'un centre de commandement, de quatre g\u00E9n\u00E9rateurs et d'autant de cytrons qu'il peut en acheter avec la puissance initiale qui lui est allou\u00E9e. Au cours de la partie, les g\u00E9n\u00E9rateurs g\u00E9n\u00E8rent de la puissance qui peut \u00EAtre stock\u00E9e ou utilis\u00E9e imm\u00E9diatement pour fabriquer de nouveaux cytrons. En plus de pouvoir fabriquer de nouveau cytrons, le joueur peut leur ordonner de se d\u00E9placer mais il ne peut pas d\u00E9finir leur cible. Les g\u00E9n\u00E9rateurs peuvent \u00EAtre captur\u00E9s. Le principal objectif est de placer une mine dans le centre de commandement adverse pour le d\u00E9truire et ainsi remporter la partie. Six types de cytrons sont disponibles dans le jeu, chacun avec des avantages et des inconv\u00E9nients sp\u00E9cifiques. Les tireurs peuvent tir\u00E9 des lasers mais sont peu r\u00E9sistant. Les bunkers peuvent au contraire encaisser beaucoup de d\u00E9g\u00E2ts avant d'\u00EAtre d\u00E9truits, mais il ne poss\u00E8dent pas d'armement offensifs. Les mines sont plus puissantes que les tireurs, mais elles doivent entrer en contact de leur ennemi pour exploser et elles ne peuvent \u00EAtre utilis\u00E9s qu'une seule fois. Les commandants permet de contr\u00F4ler un groupe de cytrons (les ordres ne pouvant normalement \u00EAtre donn\u00E9s qu'individuellement) mais n'ont pas d'autres fonctions. Les missiles peuvent toucher plusieurs cytrons d'un coup mais ils co\u00FBtent tr\u00E8s cher. Enfin, les anti-missiles ont pour unique fonction de d\u00E9truire les missiles adverses. Tous les cytrons se d\u00E9placent \u00E0 la m\u00EAme vitesse (sauf les missiles et les anti-missiles qui sont g\u00E9r\u00E9s de mani\u00E8re diff\u00E9rents)."@fr . . "7389918"^^ . . "1982"^^ . . . . . . . . . . . . "Cytron Masters"@en . . . . . . . . ""@fr . . . "13994"^^ . . . "Cytron Masters"@fr . "''"@fr . . . . . . . . . ""@fr . . . "177337991"^^ . . "Cytron Masters"@fr . . . . . . . . . . . . . . . . . "Cytron Masters est un jeu vid\u00E9o de type wargame d\u00E9velopp\u00E9 par Dan Bunten et publi\u00E9 par Strategic Simulations en 1982 sur Apple II puis Atari 8-bit. Dans Cytron Masters, deux joueurs s'affrontent en temps r\u00E9el dans une ar\u00E8ne par l'interm\u00E9diaire d'une arm\u00E9e de machines, les cytrons. Au d\u00E9but d'une partie, chaque joueur dispose d'un centre de commandement, de quatre g\u00E9n\u00E9rateurs et d'autant de cytrons qu'il peut en acheter avec la puissance initiale qui lui est allou\u00E9e. Au cours de la partie, les g\u00E9n\u00E9rateurs g\u00E9n\u00E8rent de la puissance qui peut \u00EAtre stock\u00E9e ou utilis\u00E9e imm\u00E9diatement pour fabriquer de nouveaux cytrons. En plus de pouvoir fabriquer de nouveau cytrons, le joueur peut leur ordonner de se d\u00E9placer mais il ne peut pas d\u00E9finir leur cible. Les g\u00E9n\u00E9rateurs peuvent \u00EAtre captur\u00E9s. Le princi"@fr . "en"@fr .