. . . . . . "Gamergate"@sv . "La controverse du Gamergate (souvent \u00E9crit #Gamergate, un hashtag massivement utilis\u00E9 sur Twitter pendant la controverse) est une s\u00E9rie de pol\u00E9miques n\u00E9e durant le mois d'ao\u00FBt 2014 ayant \u00E9volu\u00E9 en une campagne de harc\u00E8lement sexiste contre des femmes journalistes et d\u00E9veloppeuses. La controverse est centr\u00E9e sur la d\u00E9ontologie de journalistes cr\u00E9ateurs de jeux vid\u00E9o \u00E0 la fois juges et parties, la censure et la politisation du jeu vid\u00E9o ainsi que sur les probl\u00E8mes de sexisme dans le milieu du jeu vid\u00E9o et de progressisme dans la culture du jeu vid\u00E9o. Le terme Gamergate est utilis\u00E9 comme terme regroupant la controverse et la campagne de harc\u00E8lement et les actions de ceux qui y ont particip\u00E9 ainsi que les pol\u00E9miques n\u00E9es durant le mois d'ao\u00FBt 2014."@fr . . . . "8341657"^^ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "190398275"^^ . . . . . . . . . . . . . . . . . . "47698"^^ . . . "\u73A9\u5BB6\u95E8"@zh . . . . . . "Gamergate"@pt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Controverse du Gamergate"@fr . . . . . . . "Gamergate"@es . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "\u30B2\u30FC\u30DE\u30FC\u30B2\u30FC\u30C8\u8AD6\u4E89"@ja . . . . . . . . . . . "La controverse du Gamergate (souvent \u00E9crit #Gamergate, un hashtag massivement utilis\u00E9 sur Twitter pendant la controverse) est une s\u00E9rie de pol\u00E9miques n\u00E9e durant le mois d'ao\u00FBt 2014 ayant \u00E9volu\u00E9 en une campagne de harc\u00E8lement sexiste contre des femmes journalistes et d\u00E9veloppeuses. La controverse est centr\u00E9e sur la d\u00E9ontologie de journalistes cr\u00E9ateurs de jeux vid\u00E9o \u00E0 la fois juges et parties, la censure et la politisation du jeu vid\u00E9o ainsi que sur les probl\u00E8mes de sexisme dans le milieu du jeu vid\u00E9o et de progressisme dans la culture du jeu vid\u00E9o. Le terme Gamergate est utilis\u00E9 comme terme regroupant la controverse et la campagne de harc\u00E8lement et les actions de ceux qui y ont particip\u00E9 ainsi que les pol\u00E9miques n\u00E9es durant le mois d'ao\u00FBt 2014. La campagne de harc\u00E8lement cible plusieurs femmes de l'industrie vid\u00E9oludique, notamment les d\u00E9veloppeuses de jeu Zo\u00EB Quinn et Brianna Wu, ainsi que la critique des m\u00E9dias f\u00E9ministe Anita Sarkeesian. Apr\u00E8s que l'ancien petit ami de Quinn, Eron Gjoni, a \u00E9crit dans son blog un article d\u00E9sobligeant \u00E0 son sujet, les utilisateurs du hashtag #gamergate ont accus\u00E9 sans preuve Quinn d'avoir eu une relation immorale avec le journaliste Nathan Grayson. La campagne de harc\u00E8lement contre Quinn et d'autres a inclus du doxing, des menaces de viol et des menaces de mort. Les partisans du Gamergate d\u00E9clarent qu'ils sont un mouvement mais sans dirigeants officiels ni manifeste, et se sont organis\u00E9s anonymement ou sous pseudonymat sur des plateformes internet tel que 4chan, Internet Relay Chat, Twitter, 8chan et Reddit. Les d\u00E9clarations cens\u00E9es repr\u00E9senter le Gamergate sont incoh\u00E9rentes, ce qui a rendu difficile pour les observateurs d'en identifier les buts et les raisons. Les partisans du Gamergate d\u00E9noncent un probl\u00E8me de d\u00E9ontologie du journalisme, une connivence immorale entre la presse et les f\u00E9ministes, les progressistes et les critiques sociaux. Ils attribuent l'image p\u00E9jorative dont souffre leur mouvement \u00E0 une couverture m\u00E9diatique biais\u00E9e. Le Gamergate a par cons\u00E9quent \u00E9t\u00E9 souvent d\u00E9fini comme le harc\u00E8lement men\u00E9 par ses partisans. Ceux-ci ont fr\u00E9quemment r\u00E9pliqu\u00E9 en niant la r\u00E9alit\u00E9 du harc\u00E8lement ou en affirmant faussement qu'il avait \u00E9t\u00E9 cr\u00E9\u00E9 par les victimes. La controverse d\u00E9ontologiste am\u00E8ne \u00E0 une remise en cause des liens financiers liant journalistes, d\u00E9veloppeurs de jeux ind\u00E9pendants, et grandes marques du secteur. Plusieurs sites consacr\u00E9s au vid\u00E9oludisme modifient en cons\u00E9quence les codes \u00E9thiques de leurs partenaires. La controverse a \u00E9t\u00E9 d\u00E9crite comme une guerre culturelle sur la diversit\u00E9, la reconnaissance des artistes et la critique sociale des jeux vid\u00E9o, et sur l'identit\u00E9 sociale des joueurs. Beaucoup de partisans du Gamergate s'opposent \u00E0 ce qu'ils consid\u00E8rent comme l'imposition de points de vue f\u00E9ministes dans la culture des jeux vid\u00E9o. En cons\u00E9quence, le Gamergate est souvent vu comme une r\u00E9action de droite contre le progressisme. Le Gamergate a \u00E9t\u00E9 pr\u00E9sent\u00E9 comme l'\u00E9v\u00E9nement d\u00E9clencheur de la prise d'essor de l'alt-right am\u00E9ricaine jusqu'\u00E0 l'\u00E9lection de Donald Trump, entre autres en contribuant \u00E0 la notori\u00E9t\u00E9 du pol\u00E9miste d'extr\u00EAme droite Milo Yiannopoulos. Le Gamergate a men\u00E9 des personnalit\u00E9s de l'industrie du jeu vid\u00E9o et de l'ext\u00E9rieur de celle-ci \u00E0 trouver des solutions au cyberharc\u00E8lement."@fr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .