. . "4298"^^ . . . . . . . . "176620374"^^ . . "2004"^^ . . "451"^^ . "Conception de logiciel interactif"@fr . . . . "27"^^ . "Hors collection"@fr . "LIPSI"@fr . . "Bastien"@fr . . . "https://arxiv.org/abs/0710.0842v1| p\u00E9riodique=arXiv.org"@fr . . . "Paris"@fr . . . "Syst\u00E8mes interactifs sensibles aux \u00E9motions : architecture logicielle"@fr . . . . . . . . . . "Scapin"@fr . . . . "872971"^^ . "La conception de logiciel interactif est l'ensemble des phases comprenant la conception d'un logiciel comportant un usage interactif. On y limite en g\u00E9n\u00E9ral, le terme d'interactivit\u00E9 \u00E0 celle qui \u00E0 lieu entre la machine et l'humain, plus rarement l'animal, et ou les interaction sont physiques (manipulation d'interface mat\u00E9rielle) et sensorielles, touch\u00E9, comprenant le retour de force, visualisation, audition. La conception de ce type de logiciel, comporte \u00E9galement d'autres facteurs, plus g\u00E9n\u00E9raux aux logiciels. Elle peut selon le type d'application n\u00E9cessiter un syst\u00E8me temps r\u00E9el."@fr . . "Christian Bastien"@fr . . . "Ergonomie"@fr . . "Dominique Scapin"@fr . . . "Pierre Falzon \u00E9d., Presses Universitaires de France"@fr . . . . . "10.3917"^^ . "3"^^ . . "Alexis Clay"@fr . "Clay"@fr . "La conception de logiciel interactif est l'ensemble des phases comprenant la conception d'un logiciel comportant un usage interactif. On y limite en g\u00E9n\u00E9ral, le terme d'interactivit\u00E9 \u00E0 celle qui \u00E0 lieu entre la machine et l'humain, plus rarement l'animal, et ou les interaction sont physiques (manipulation d'interface mat\u00E9rielle) et sensorielles, touch\u00E9, comprenant le retour de force, visualisation, audition. Dans le domaine de l'informatique en particulier, au niveau logiciel on parle souvent plus simplement d'interface. Le terme d'interface est \u00E9galement utilis\u00E9 informatique, au niveau mat\u00E9riel pour parler d'un connecteur. La partie interactive de cette activit\u00E9 est un cas particulier de la conception d'interface homme-machine (IHM), ce terme regroupant \u00E9galement l'interface d'une machine-outil, d'un instrument de musique num\u00E9rique, d'un v\u00E9hicule ou un a\u00E9ronef, ou \u00E0 de nombreux autres types de machines. C'est une partie de la conception de produit li\u00E9e \u00E0 l'ergonomie. La conception de ce type de logiciel, comporte \u00E9galement d'autres facteurs, plus g\u00E9n\u00E9raux aux logiciels. Elle peut selon le type d'application n\u00E9cessiter un syst\u00E8me temps r\u00E9el."@fr .