. "Larry Strawser"@fr . . . . . . "Computer Ambush"@fr . . . . . . . . . "Juin 1980"@fr . . . . . . . . . . . . . . . . . "26655"^^ . . . . . . "Computer Ambush"@fr . . . "''"@fr . . . . . . . . . . "Computer Ambush est un jeu vid\u00E9o de type wargame cr\u00E9\u00E9 par Ed Williger et publi\u00E9 par Strategic Simulations en juin 1980 sur Apple II. Il est ensuite r\u00E9\u00E9dit\u00E9 en 1982 par Strategic Simulations sur Apple II, puis port\u00E9 sur Atari 8-bit, Commodore 64 et Macintosh. Le jeu se d\u00E9roule pendant la Seconde Guerre mondiale et simule des affrontements entre am\u00E9ricains et allemands dans un village fran\u00E7ais peu apr\u00E8s le d\u00E9barquement. Chaque joueur contr\u00F4le une unit\u00E9 pouvant contenir jusqu\u2019\u00E0 dix soldats dot\u00E9s de caract\u00E9ristiques et d'aptitudes sp\u00E9cifiques. Chacun d'eux est en effet caract\u00E9ris\u00E9 par sa condition physique et son \u00E9quipement et peut marcher, courir, ramper et adopter diff\u00E9rentes postures. Au d\u00E9but de chaque tour, les joueurs donnent des ordres \u00E0 chacun de ses hommes par l'interm\u00E9diaire d'une in"@fr . . . . . . . . . . . . . . . "190937800"^^ . . . . . . . . . . ""@fr . . . . . . . "1982"^^ . . . . "Computer Ambush"@fr . "en"@fr . "Computer Ambush"@en . . "Computer Ambush est un jeu vid\u00E9o de type wargame cr\u00E9\u00E9 par Ed Williger et publi\u00E9 par Strategic Simulations en juin 1980 sur Apple II. Il est ensuite r\u00E9\u00E9dit\u00E9 en 1982 par Strategic Simulations sur Apple II, puis port\u00E9 sur Atari 8-bit, Commodore 64 et Macintosh. Le jeu se d\u00E9roule pendant la Seconde Guerre mondiale et simule des affrontements entre am\u00E9ricains et allemands dans un village fran\u00E7ais peu apr\u00E8s le d\u00E9barquement. Chaque joueur contr\u00F4le une unit\u00E9 pouvant contenir jusqu\u2019\u00E0 dix soldats dot\u00E9s de caract\u00E9ristiques et d'aptitudes sp\u00E9cifiques. Chacun d'eux est en effet caract\u00E9ris\u00E9 par sa condition physique et son \u00E9quipement et peut marcher, courir, ramper et adopter diff\u00E9rentes postures. Au d\u00E9but de chaque tour, les joueurs donnent des ordres \u00E0 chacun de ses hommes par l'interm\u00E9diaire d'une interface en ligne de commande et lorsqu\u2019ils ont termin\u00E9, l\u2019ordinateur les ex\u00E9cute simultan\u00E9ment. Le d\u00E9veloppement du jeu d\u00E9bute en 1979 lorsque Joel Billings fonde Strategic Simulations pour cr\u00E9er un jeu de guerre sur ordinateur. Il recrute pour cela deux programmeurs : John Lyon qui d\u00E9veloppe Computer Bismarck, puis Ed Williger qui d\u00E9veloppe Computer Ambush. Ce dernier programme le jeu en Basic pour le micro-ordinateur Apple II. Il termine le jeu d\u00E9but 1980 et celui-ci est publi\u00E9 en juin de la m\u00EAme ann\u00E9e, peu de temps apr\u00E8s la sortie de Computer Bismarck. \u00C0 sa sortie, les critiques saluent son r\u00E9alisme et son attention port\u00E9e aux d\u00E9tails mais juge qu\u2019il est desservi par sa lenteur, car la r\u00E9solution d\u2019une s\u00E9quence de jeu de quelques secondes peut prendre jusqu\u2019\u00E0 une demi-heure. Pour corriger ce probl\u00E8me, Strategic Simulations confie le d\u00E9veloppement d\u2019une nouvelle version du jeu \u00E0 Larry Strawser qui reprogramme certaines parties de son code source en assembleur afin d'en am\u00E9liorer les performances. Celle-ci est publi\u00E9e en 1982 et est salu\u00E9 par la presse sp\u00E9cialis\u00E9e qui estime qu\u2019elle corrige, comme promis, le probl\u00E8me de lenteur du jeu. R\u00E9trospectivement, les critiques saluent son concept innovant et ambitieux de wargame tactique. Elles le consid\u00E8rent comme un pionnier et un classique du genre, qui pr\u00E9c\u00E8de notamment les s\u00E9ries de jeux de tactiques, comme Commandos et Combat Mission, d\u2019un vingtaine d\u2019ann\u00E9e."@fr . . . . "10147692"^^ . . "1984"^^ . "Ed Williger"@fr . "1985"^^ . . . "1987"^^ . . . . . . . . . . . . .