. . . . . . . . . . . . . . . "Colonial Conquest"@fr . . . ""@fr . . . "3031992"^^ . . . . . "Colonial Conquest est un jeu vid\u00E9o de strat\u00E9gie au tour par tour cr\u00E9\u00E9 par Dan Cermak et publi\u00E9 par Strategic Simulations en 1985 sur Commodore 64 et Atari 8-bit, puis port\u00E9 sur Apple II en 1986 et sur Atari ST en 1987. Pour le concevoir, son cr\u00E9ateur s\u2019est principalement inspir\u00E9 du jeu de plateau Risk. Le jeu se d\u00E9roule \u00E0 la fin du XIXe si\u00E8cle et permet aux joueurs de contr\u00F4ler l\u2019une des six grandes puissances de l\u2019\u00E9poque \u2013 l\u2019Angleterre, l\u2019Allemagne, la France, les \u00C9tats-Unis, le Japon et la Russie \u2013 pour tenter de conqu\u00E9rir le monde. Chacun \u00E0 leur tour, les joueurs g\u00E8rent leur nation, d\u2019abord sur le plan politique et diplomatique, puis sur le plan militaire. A sa sortie, Colonial Conquest est salu\u00E9 par la presse sp\u00E9cialis\u00E9e qui le compare souvent \u00E0 son mod\u00E8le et qui note que, par rapport \u00E0 ce dernier, il est plus r\u00E9aliste et plus riche. Si certains critiques notent qu\u2019il ne s\u2019agit pas d\u2019une v\u00E9ritable simulation historique de l\u2019\u00E8re coloniale, la plupart s\u2019accordent pour le d\u00E9crire comme un excellent jeu, notamment \u00E0 plusieurs, facile \u00E0 prendre en main mais difficile \u00E0 maitriser. Il est particuli\u00E8rement encens\u00E9 par le magazine Family Computing qui lui d\u00E9cerne notamment le titre de meilleur jeu de l\u2019ann\u00E9e."@fr . . . "en"@fr . "Dan Cermak"@fr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "13492"^^ . . . . . . . "Colonial Conquest"@fr . . "181550940"^^ . . . . . . "Colonial Conquest"@fr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Colonial Conquest est un jeu vid\u00E9o de strat\u00E9gie au tour par tour cr\u00E9\u00E9 par Dan Cermak et publi\u00E9 par Strategic Simulations en 1985 sur Commodore 64 et Atari 8-bit, puis port\u00E9 sur Apple II en 1986 et sur Atari ST en 1987. Pour le concevoir, son cr\u00E9ateur s\u2019est principalement inspir\u00E9 du jeu de plateau Risk. Le jeu se d\u00E9roule \u00E0 la fin du XIXe si\u00E8cle et permet aux joueurs de contr\u00F4ler l\u2019une des six grandes puissances de l\u2019\u00E9poque \u2013 l\u2019Angleterre, l\u2019Allemagne, la France, les \u00C9tats-Unis, le Japon et la Russie \u2013 pour tenter de conqu\u00E9rir le monde. Chacun \u00E0 leur tour, les joueurs g\u00E8rent leur nation, d\u2019abord sur le plan politique et diplomatique, puis sur le plan militaire. A sa sortie, Colonial Conquest est salu\u00E9 par la presse sp\u00E9cialis\u00E9e qui le compare souvent \u00E0 son mod\u00E8le et qui note que, par rapport "@fr . . . . . . . . "1985"^^ . "1986"^^ . . "1987"^^ .