. "Celeste"@fr . . "How Celeste Was Made and Inspired by Real-Life Rock Climbing"@fr . . . "Level Design Workshop: Designing Celeste"@fr . "SBC \u2013 Proceedings of SBGames"@fr . "Hey, we're the dev team behind Celeste! Ask us Anything!"@fr . "230"^^ . . "Celeste (video game)"@en . "1807"^^ . . . . "5"^^ . . "fr"@fr . "Karine Lima Verde"@fr . . "18"^^ . . . . . ""@fr . . . . . . . . . . . . . . . . . "Callaert"@fr . "Ga\u00EBl"@fr . "2019-11-15"^^ . . . . . . . . "Celeste (jogo eletr\u00F4nico)"@pt . "What Makes Celeste's Assist Mode so Particular"@fr . "vertical"@fr . . . . . . . "septembre"@fr . . . . . . "Jogo Eletr\u00F4nico Celeste: Um Olhar Gest\u00E1ltico"@fr . . . . . . . . "Ortiz"@fr . . "https://eduq.info/xmlui/bitstream/handle/11515/37936/Gilson-jeux-video-classe-eleves-aux-manettes.pdf?sequence=2|consult\u00E9 le="@fr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "10.5236"^^ . "191487536"^^ . . "10"^^ . . . . "juillet"@fr . . . . . . . . . . . . . . . . . "V1.4.0.0" . . . . "Communication Studies"@fr . . "Un homme derri\u00E8re un bureau s'adresse \u00E0 une personne rousse devant lui."@fr . . "Dyason"@fr . . . . . . . . . . . . "Melo"@fr . . . . . . . . . "The Power of Video Games: How Celeste and Hellblade Address Mental Health"@fr . . . . . . . "Celeste (\u0438\u0433\u0440\u0430)"@ru . . . . . . . . . "Self-reflection in Games - The Representation of the Individuation Process in Celeste and Persona 2: Innocent Sin"@fr . "right"@fr . "O'Dwyer"@fr . . . . . . . . "2018"^^ . "Tavares"@fr . . "M\u00E9diations et m\u00E9diatisations"@fr . "2019"^^ . . . "2020"^^ . "8"^^ . . . . . "Maddy Thorson"@fr . . "V1.4.0.0"@fr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "21"^^ . . . . . "Victor"@fr . . . . . . "31"^^ . "https://digitalcommons.calpoly.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1279&context=comssp|acc\u00E8s url=libre"@fr . . . . "27"^^ . "Why Does Celeste Feel So Good to Play"@fr . . . "2"^^ . "noclip"@fr . "2018-01-25"^^ . . "14"^^ . . "11534850"^^ . . "Brown"@fr . "9"^^ . . . . . . . . "en"@fr . "en"@fr . . . . . . "Celeste (datorspel)"@sv . . . . . . . "Une montage grise et bleue au-dessus du nom \"CELESTE\"."@fr . "Gilson"@fr . . . . "Mathew"@fr . "33"^^ . . . . . . . . . "pt"@fr . . . "Mark"@fr . . "Celeste (computerspel)"@nl . . . . . . "2"^^ . . . . . . . . . "Celeste screenshot 00.png"@fr . . "Amanda C. R."@fr . . . . "The Anxiety of Celeste and its Music"@fr . . . . . . "Rosilane Ribeiro da"@fr . "ThatGuyGlen"@fr . . . "Maddy"@fr . "Noel Berry"@fr . . . "Thorson"@fr . . . "9"^^ . "10"^^ . . . . "\u00AB Recommand\u00E9 \u00BB"@fr . . . . "31"^^ . "25"^^ . . "8"^^ . "29"^^ . . . . . "Les rencontres de Madeline avec respectivement la vieille dame et M. Oshiro ."@fr . . . . . . "Mota"@fr . . . . . "vid\u00E9o"@fr . . . . "Une maison enneig\u00E9e devant laquelle se trouve deux personnages ; un dialogue est visible en haut de l'\u00E9cran."@fr . . . . "80"^^ . "Maddy Thorson"@fr . . . . . . "" . "https://www.sbgames.org/proceedings2021/ArtesDesignFull/218112.pdf|acc\u00E8s url=libre"@fr . . "Extremely OK Games"@fr . . . "Miranda"@fr . "Walter"@fr . . . . . "http://www.igt.psc.br/ojs3/index.php/IGTnaRede/article/view/644/880|acc\u00E8s url=libre"@fr . . . "libre"@fr . . . "9"^^ . . . . "9"^^ . "Celeste (jeu vid\u00E9o)"@fr . "2020"^^ . . "9"^^ . "2021"^^ . . . . "The Story of Celeste's Development"@fr . "Des jeux vid\u00E9o en classe et des \u00E9l\u00E8ves aux manettes : Vers\tune\tlitt\u00E9ratie vid\u00E9oludique\ten contexte\tscolaire"@fr . "2021-06-01"^^ . . "2562"^^ . . . . . . "octobre"@fr . . . . . "Celeste (Computerspiel)"@de . . . . . . . "Extremely OK Games"@fr . "Celeste est un jeu vid\u00E9o ind\u00E9pendant de plateformes en deux dimensions d\u00E9velopp\u00E9 et \u00E9dit\u00E9 par Extremely OK Games, un studio canadien dirig\u00E9 par Maddy Thorson et Noel Berry. Issu d'un prototype \u00E9ponyme d\u00E9velopp\u00E9 en ao\u00FBt 2015 lors d'une game jam sur la fantasy console PICO-8, il est finalement publi\u00E9 sur Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Nintendo Switch et Xbox One le 25 janvier 2018, puis sur Google Stadia le 28 juillet de la m\u00EAme ann\u00E9e. Dans Celeste, le joueur incarne Madeline, une jeune femme qui tente de gravir le mont Celeste. Au cours de son ascension, il est r\u00E9v\u00E9l\u00E9 qu'elle souffre d'une s\u00E9v\u00E8re forme d'anxi\u00E9t\u00E9 et de d\u00E9pression, impliquant qu'elle doit affronter ses angoisses et son mal-\u00EAtre int\u00E9rieur pour parvenir au sommet de la montagne. Le jeu est compos\u00E9 de huit chapitres ainsi que d'un DLC gratuit intitul\u00E9 Farewell, sorti le 9 septembre 2019, qui cl\u00F4t d\u00E9finitivement l'histoire. Le gameplay du jeu consiste en une suite d'\u00E9crans pr\u00E9sentant un assemblage complexe et coh\u00E9rent d'obstacles qui demandent \u00E0 la fois de strat\u00E9gie, de la pr\u00E9cision et un bon temps de r\u00E9action de la part du joueur pour \u00EAtre surpass\u00E9s. Jug\u00E9 exigeant et souvent compar\u00E9 \u00E0 des jeux comme Super Meat Boy, Celeste inclut n\u00E9anmoins des param\u00E8tres pour ajuster la difficult\u00E9 et reste vu comme moins punitif que les autres jeux du genre. Celeste est tr\u00E8s bien re\u00E7u par la critique et est lou\u00E9 pour ses m\u00E9caniques de jeu, son level design, sa musique \u2014 compos\u00E9e par Lena Raine \u2014, son esth\u00E9tique graphique 8 bits et son histoire, en particulier pour le travail effectu\u00E9 sur le personnage de Madeline ainsi que sur celui de repr\u00E9sentation des troubles psychiques. Il est consid\u00E9r\u00E9 par la presse sp\u00E9cialis\u00E9e comme l'un des meilleurs jeux de 2018, remportant de nombreuses r\u00E9compenses parmi lesquelles le prix du meilleur jeu ind\u00E9pendant aux Game Awards 2018 et une nomination en tant que jeu de l'ann\u00E9e lors de cette m\u00EAme c\u00E9r\u00E9monie. Il s'agit en outre d'un succ\u00E8s commercial, Celeste s'\u00E9tant \u00E9coul\u00E9 \u00E0 plus d'un million d'exemplaires en mars 2020, tout en devenant tr\u00E8s populaire dans la communaut\u00E9 du speedrun."@fr . . "f\u00E9vrier"@fr . . "9"^^ . . . . "Ronilda Lima de"@fr . . . . . . . . "Celeste est un jeu vid\u00E9o ind\u00E9pendant de plateformes en deux dimensions d\u00E9velopp\u00E9 et \u00E9dit\u00E9 par Extremely OK Games, un studio canadien dirig\u00E9 par Maddy Thorson et Noel Berry. Issu d'un prototype \u00E9ponyme d\u00E9velopp\u00E9 en ao\u00FBt 2015 lors d'une game jam sur la fantasy console PICO-8, il est finalement publi\u00E9 sur Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Nintendo Switch et Xbox One le 25 janvier 2018, puis sur Google Stadia le 28 juillet de la m\u00EAme ann\u00E9e."@fr . . . . . . "88"^^ . . . . . "Glen"@fr . . . "91"^^ . "92"^^ . . "94"^^ . "IGT na Rede"@fr . "10"^^ . . . . . . . . "119837"^^ . . "17"^^ . . . "Pessoa"@fr . . . . . . . . . . . . . . "10"^^ . . . . "Celeste screenshot 06.png"@fr . . . . . . . . "--01-25"^^ . "avril"@fr . . "Logo du jeu Celeste."@fr . . "Celeste"@fr . "Danny"@fr . . . . . . . . . . . . . . . . "Game Score Fanfare"@fr . "\u0633\u064A\u0644\u064A\u0633\u062A"@arz . . . "--01-29"^^ . . . .