. . . . . . . "Motion Capture"@de . . . . "Ghi h\u00ECnh chuy\u1EC3n \u0111\u1ED9ng"@vi . . . . . "Capture de mouvement"@fr . . . . . . . . . . . . . . . "Un danseur portant une combinaison avec des marqueurs passifs r\u00E9fl\u00E9chissants, lors d'une capture optique de mouvement."@fr . "4780098"^^ . . . . . . . . . . . . . "\u52A8\u4F5C\u6355\u6349"@zh . . . . . . . . . "\u0644\u0627\u0642\u0637 \u0627\u0644\u062D\u0631\u0643\u0629"@ar . . . . . . . "Category:Motion capture"@fr . . . . "ann\u00E9es 1990"@fr . . . . . "Motion capture"@it . . . . . . "Captura de movimento"@pt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "24703"^^ . . "capture de mouvement"@fr . "Capture de mouvement"@fr . . . . . . . . . . . . . . "191374171"^^ . . "La capture de mouvement (motion capture en anglais, parfois abr\u00E9g\u00E9 en mocap) est une technique permettant d'enregistrer les positions et rotations d'objets ou de membres d'\u00EAtres vivants, pour en contr\u00F4ler une contrepartie virtuelle sur ordinateur (cam\u00E9ra, mod\u00E8le 3D, ou avatar). Une restitution visuelle de ces mouvements en temps r\u00E9el est faite via le moteur de rendu 3D de l'application interfac\u00E9e avec le mat\u00E9riel utilis\u00E9 qui peut les stocker dans un fichier d'animation de type BVH pour \u00EAtre trait\u00E9s ult\u00E9rieurement dans un logiciel 3D classique (Maya, 3dsMax, XSI, Cinema4d, etc.) ; ou bien, via un plugin vers MotionBuilder, logiciel sp\u00E9cialis\u00E9 dans le traitement, l'\u00E9dition, le filtrage ou l'exportation de ces animations."@fr . "Captura de moviments"@ca . . . . . . . . . . . . . . "Motion Capture"@fr . . . . . "La capture de mouvement (motion capture en anglais, parfois abr\u00E9g\u00E9 en mocap) est une technique permettant d'enregistrer les positions et rotations d'objets ou de membres d'\u00EAtres vivants, pour en contr\u00F4ler une contrepartie virtuelle sur ordinateur (cam\u00E9ra, mod\u00E8le 3D, ou avatar). Une restitution visuelle de ces mouvements en temps r\u00E9el est faite via le moteur de rendu 3D de l'application interfac\u00E9e avec le mat\u00E9riel utilis\u00E9 qui peut les stocker dans un fichier d'animation de type BVH pour \u00EAtre trait\u00E9s ult\u00E9rieurement dans un logiciel 3D classique (Maya, 3dsMax, XSI, Cinema4d, etc.) ; ou bien, via un plugin vers MotionBuilder, logiciel sp\u00E9cialis\u00E9 dans le traitement, l'\u00E9dition, le filtrage ou l'exportation de ces animations."@fr . . . . . . . "mocap"@fr . . . . . "chronophotographie"@fr . . . .