. . . . . . . . . . . . . "Archon II: Adept est un jeu vid\u00E9o de strat\u00E9gie au tour par tour d\u00E9velopp\u00E9 par et publi\u00E9 par Electronic Arts en 1984 sur Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64 et ZX Spectrum. Le jeu fait suite \u00E0 Archon: The Light and the Dark (1983). Comme ce dernier, le jeu oppose les forces de l\u2019ordre et du chaos sur un plateau de jeu rectangulaire compos\u00E9 de cases carr\u00E9es. Chaque case correspond \u00E0 un des quatre \u00E9l\u00E9ments : la terre, le feu, l\u2019eau ou l\u2019air. Chaque joueur d\u00E9bute une partie avec quatre magiciens, les adeptes, qui sont associ\u00E9s \u00E0 un des quatre \u00E9l\u00E9ments. A chaque tour de jeu, chaque adepte peut soit se d\u00E9placer, soit lancer un sort pour par exemple invoquer un d\u00E9mon ou un \u00E9l\u00E9mentaire. Comme les adeptes, les \u00E9l\u00E9mentaires sont associ\u00E9s \u00E0 un \u00E9l\u00E9ment et sont plus puissants lorsqu\u2019ils se trouvent sur une case correspondant \u00E0 celui-ci. Les d\u00E9mons sont au contraire de force \u00E9gale quelle que soit la case o\u00F9 ils se trouvent. Lorsqu\u2019un adepte invoque une cr\u00E9ature, il perd des points de puissance magique qu\u2019il r\u00E9cup\u00E8re en occupant une des sources de puissance diss\u00E9min\u00E9es sur le plateau de jeu. Lorsqu\u2019un joueur d\u00E9place une unit\u00E9 sur une case occup\u00E9 par un ennemi, les deux unit\u00E9s s\u2019affrontent et le perdant est retir\u00E9 du plateau. L\u2019objectif d\u2019une partie est de prendre toutes les unit\u00E9s ennemies ou d\u2019occuper toutes les sources de puissance."@fr . . . . "4216"^^ . "Jon Freeman"@fr . . "11776703"^^ . . "Archon II: Adept"@fr . . "en"@fr . . . . . . . . . . . "Anne Westfall"@fr . . . . "Archon II: Adept"@fr . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Archon II: Adept est un jeu vid\u00E9o de strat\u00E9gie au tour par tour d\u00E9velopp\u00E9 par et publi\u00E9 par Electronic Arts en 1984 sur Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64 et ZX Spectrum. Le jeu fait suite \u00E0 Archon: The Light and the Dark (1983). Comme ce dernier, le jeu oppose les forces de l\u2019ordre et du chaos sur un plateau de jeu rectangulaire compos\u00E9 de cases carr\u00E9es. Chaque case correspond \u00E0 un des quatre \u00E9l\u00E9ments : la terre, le feu, l\u2019eau ou l\u2019air. Chaque joueur d\u00E9bute une partie avec quatre magiciens, les adeptes, qui sont associ\u00E9s \u00E0 un des quatre \u00E9l\u00E9ments. A chaque tour de jeu, chaque adepte peut soit se d\u00E9placer, soit lancer un sort pour par exemple invoquer un d\u00E9mon ou un \u00E9l\u00E9mentaire. Comme les adeptes, les \u00E9l\u00E9mentaires sont associ\u00E9s \u00E0 un \u00E9l\u00E9ment et sont plus puissants lorsq"@fr . . "1984"^^ . . . . . . . . . . "181499895"^^ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Archon II: Adept"@fr . . . . . . . .