. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "\u0625\u064A\u0642\u0627\u0641 \u0627\u0644\u062D\u0631\u0643\u0629 (\u062A\u0642\u0646\u064A\u0629 \u062A\u0635\u0648\u064A\u0631)"@ar . . . . . "142202"^^ . . . . . . . . . . . . . "Stop-motion"@ca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "24690"^^ . . . . "L'animation en volume ou animation pas-\u00E0-pas (\u00E9galement d\u00E9sign\u00E9e par le terme anglais stop motion) est une technique d'animation utilis\u00E9e avec des objets r\u00E9els, dot\u00E9s de volume. Alors que les objets sont immobiles en eux-m\u00EAmes, cette technique permet de cr\u00E9er l'illusion qu'ils sont dot\u00E9s d'un mouvement naturel. Diff\u00E9rents types d'objets sont utilis\u00E9s \u00E0 cette fin : des figurines articul\u00E9es, des maquettes articul\u00E9es, du papier pli\u00E9, de la p\u00E2te \u00E0 modeler, etc. Des exemples c\u00E9l\u00E8bres de films ayant recouru \u00E0 cette technique sont King Kong (1933), de nombreux films fantastiques de la seconde moiti\u00E9 du XXe si\u00E8cle dont ceux du c\u00E9l\u00E8bre Ray Harryhausen (1920-2013) ou, plus r\u00E9cemment, L'\u00CEle aux chiens (2018), de Wes Anderson, parmi bien d'autres exemples."@fr . . . . . . . . . . . . . . . "Morph"@fr . . . . . . . . . "189324459"^^ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Animation en volume"@fr . . . . . . . . "Le manuel de survie du vid\u00E9aste"@fr . . . . . . . . . . . "Dunod"@fr . . . . . . . . . . . . . . . "360"^^ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Olivier"@fr . . "Stop-Motion"@de . . . . . . . . . "\u041A\u0443\u043A\u043E\u043B\u044C\u043D\u0430\u044F \u0430\u043D\u0438\u043C\u0430\u0446\u0438\u044F"@ru . . . . . . . . . . . . . . . "Morph"@fr . . . . . . . . . . "Stop-motion"@an . . . . . . . . . "Marabout"@fr . . . . . . . . . . . . . . "2018"^^ . . . . . . . . . "2020"^^ . . . . . . . . . . . "en"@fr . . . . . . . . . . . . "Cotte"@fr . . "Animacja poklatkowa"@pl . . "978"^^ . . . . . . . "fr"@fr . . . . "Passo uno"@it . . . . "L'animation en volume ou animation pas-\u00E0-pas (\u00E9galement d\u00E9sign\u00E9e par le terme anglais stop motion) est une technique d'animation utilis\u00E9e avec des objets r\u00E9els, dot\u00E9s de volume. Alors que les objets sont immobiles en eux-m\u00EAmes, cette technique permet de cr\u00E9er l'illusion qu'ils sont dot\u00E9s d'un mouvement naturel. Diff\u00E9rents types d'objets sont utilis\u00E9s \u00E0 cette fin : des figurines articul\u00E9es, des maquettes articul\u00E9es, du papier pli\u00E9, de la p\u00E2te \u00E0 modeler, etc. Des exemples c\u00E9l\u00E8bres de films ayant recouru \u00E0 cette technique sont King Kong (1933), de nombreux films fantastiques de la seconde moiti\u00E9 du XXe si\u00E8cle dont ceux du c\u00E9l\u00E8bre Ray Harryhausen (1920-2013) ou, plus r\u00E9cemment, L'\u00CEle aux chiens (2018), de Wes Anderson, parmi bien d'autres exemples. Dans la plupart des \u0153uvres visuelles o\u00F9 cette technique est utilis\u00E9e, un set constitu\u00E9 d\u2019objets est film\u00E9 \u00E0 l\u2019aide d\u2019une cam\u00E9ra d\u00E9di\u00E9e \u00E0 l\u2019animation, c\u2019est-\u00E0-dire pouvant enregistrer sur une pellicule cin\u00E9matographique un seul photogramme chaque fois qu'elle est enclench\u00E9e, telle un appareil photo (technique de l'image par image), ou \u00E0 l'aide d'une cam\u00E9ra \u00E0 m\u00E9moire num\u00E9rique. Entre chaque prise de vue d'une ou deux images, les objets de la sc\u00E8ne sont l\u00E9g\u00E8rement d\u00E9plac\u00E9s ou transform\u00E9s. Lors de la restitution \u00E0 la cadence normale de projection, ces objets \u2014 pourtant immobiles lors des prises de vue \u2014 donnent l\u2019illusion de bouger par eux-m\u00EAmes. La technique est semblable \u00E0 celle du dessin anim\u00E9, mais avec des objets en trois dimensions."@fr . . . "Ludoc"@fr . . . . . . . "Le grand livre des techniques du cin\u00E9ma d'animation -Ecriture, production, post-production"@fr . .