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Fortress est un jeu vidéo de stratégie créé par Jim Templemen et Patty Denbrook et publié par Strategic Simulations en 1983 sur Apple II et Atari 8-bit et en 1984 sur Commodore 64. Dans le jeu, deux joueurs s’affrontent pour le contrôle de territoires. Chacun à leur tour, les joueurs placent une nouvelle forteresse ou en améliore une existante. Une forteresse permet au joueur d’étendre son influence sur les cases adjacentes. En fonction de l’influence de leurs forteresses respectives, les joueurs gagnent le contrôle de case ou apparaît alors un drapeau. Lorsque deux forteresses ennemies sont adjacentes, le programme compare leur puissance et la plus faible est alors détruite. Une partie standard se déroule en 21 tours aux termes desquels le joueur contrôlant le plus de cases est déclaré va
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Fortress est un jeu vidéo de stratégie créé par Jim Templemen et Patty Denbrook et publié par Strategic Simulations en 1983 sur Apple II et Atari 8-bit et en 1984 sur Commodore 64. Dans le jeu, deux joueurs s’affrontent pour le contrôle de territoires. Chacun à leur tour, les joueurs placent une nouvelle forteresse ou en améliore une existante. Une forteresse permet au joueur d’étendre son influence sur les cases adjacentes. En fonction de l’influence de leurs forteresses respectives, les joueurs gagnent le contrôle de case ou apparaît alors un drapeau. Lorsque deux forteresses ennemies sont adjacentes, le programme compare leur puissance et la plus faible est alors détruite. Une partie standard se déroule en 21 tours aux termes desquels le joueur contrôlant le plus de cases est déclaré vainqueur. Une partie peut opposer deux joueurs humains, ou un joueur à l’ordinateur. Le programme propose en effets cinq adversaires différents qui ont leurs propres stratégies et qui évoluent au fur et à mesure des parties. A sa sortie, Fortress est salué par la presse spécialisée qui le décrit généralement comme un jeu « rapide », « amusant » et facile à prendre en main tout en étant « propice à la réflexion » et suffisamment complexe pour intéresser les joueurs expérimentés. Pour le journaliste du magazine Antic, son point fort réside notamment dans le jeu contre l’ordinateur grâce aux cinq adversaires proposés et à leur capacité à s’améliorer au fur et à mesure des parties. Il estime en effet que cette fonctionnalité rend les parties plus serrées et en fait un jeu adapté aussi bien aux débutants qu’aux joueurs confirmés.
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