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Rising Lands est un jeu vidéo de stratégie en temps réel développé et publié par Microïds sur PC en 1997. Le jeu se déroule dans un futur proche dans lequel la terre a été dévastée par une comète. Le joueur incarne le leader d’une tribu de survivant, son but étant de guider celle-ci jusqu’à dominer ce monde post-apocalyptique. Le système de jeu de Rising Lands est très similaire à celui des autres jeu de stratégie en temps réel, le joueur devant collecter trois types de ressources – la nourriture, la pierre et le métal – qu’il peut utiliser pour construire des bâtiments, entraîner des troupes, accroître sa population et rechercher de nouvelles technologies.
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Rising Lands est un jeu vidéo de stratégie en temps réel développé et publié par Microïds sur PC en 1997. Le jeu se déroule dans un futur proche dans lequel la terre a été dévastée par une comète. Le joueur incarne le leader d’une tribu de survivant, son but étant de guider celle-ci jusqu’à dominer ce monde post-apocalyptique. Le système de jeu de Rising Lands est très similaire à celui des autres jeu de stratégie en temps réel, le joueur devant collecter trois types de ressources – la nourriture, la pierre et le métal – qu’il peut utiliser pour construire des bâtiments, entraîner des troupes, accroître sa population et rechercher de nouvelles technologies.
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