This HTML5 document contains 83 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
n27http://fr.dbpedia.org/resource/Pipeline_(informatique)
n28http://journal.mycom.co.jp/articles/2006/08/15/siggraph07/
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
dbpedia-owlhttp://dbpedia.org/ontology/
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
n22http://fr.dbpedia.org/resource/Mpolygones/
n13http://fr.dbpedia.org/resource/Mtriangles/
n17http://journal.mycom.co.jp/photo/articles/2010/06/22/pica200/images/001l.
n23http://fr.dbpedia.org/resource/Mpixels/
n10http://fr.dbpedia.org/resource/Gravure_(micro-fabrication)
n15http://www.dmprof.com/english/e_products/e_pica_200/
n25http://fr.wikipedia.org/wiki/PICA200?oldid=
dbpedia-ruhttp://ru.dbpedia.org/resource/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
category-frhttp://fr.dbpedia.org/resource/Catégorie:
n18http://www.paulsprojects.net/opengl/rtotex/rtotex.
n6http://fr.dbpedia.org/resource/Modèle:
n8http://rdf.freebase.com/ns/m.
n14http://fr.dbpedia.org/resource/Sommet_(géométrie)
wiki-frhttp://fr.wikipedia.org/wiki/
n26http://fr.dbpedia.org/resource/Modèle:Traduction/
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#
n29http://fr.dbpedia.org/resource/Jeu_d'
dbpedia-frhttp://fr.dbpedia.org/resource/
prop-frhttp://fr.dbpedia.org/property/
n24http://www.w3.org/ns/prov#
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
dbpediahttp://dbpedia.org/resource/
n16http://journal.mycom.co.jp/articles/2010/06/22/pica200/
dbpedia-jahttp://ja.dbpedia.org/resource/
Subject Item
dbpedia-fr:PICA200
owl:sameAs
dbpedia-ja:PICA200 n8:0cz9nhn dbpedia-ru:Pica200 dbpedia:PICA200
dcterms:subject
category-fr:Imagerie_numérique category-fr:Matériel_informatique category-fr:Processeur_graphique
prop-fr:wikiPageUsesTemplate
n6:Portail n26:Référence n6:Lien_web n6:Références
rdfs:label
PICA200 PICA200 PICA200 Pica200
dbpedia-owl:wikiPageExternalLink
n16: n17:jpg n18:html n15: n28:
prop-fr:date
0001-06-22+02:00 2006-08-15+02:00
prop-fr:titre
PICA®200 3D Graphics IP Diagramme du PICA200 block SIGGRAPH 2006 - 日本発のGPUテクノロジー「PICA200」が公開 ニンテンドー3DSにDMPの3DグラフィックスIPコア「PICA200」が採用された理由
prop-fr:url
n15: n28: n16: n17:jpg
prop-fr:éditeur
journal.mycom.co.jp
rdfs:comment
PICA200 is a graphics processing unit (GPU) for embedded devices designed by Digital Media Professionals Inc. (DMP), a Japanese GPU design company. It was announced at SIGGRAPH 2005, and presented on SIGGRAPH 2006 conference. PICA is DMP's brand of graphics processors for embedded devices, scalable from portables up to high-performance arcade systems. Le PICA200 est un microprocesseur graphique (GPU en Anglais) pour systèmes embarqués conçu par la société nippone Digital Media Professionals Inc. (DMP), annoncée au SIGGRAPH 2005 et présentée au SIGGRAPH 2006. PICA est le nom donné par DMP à sa gamme de microprocesseurs graphiques pour systèmes embarqués. Cette gamme est utilisée tant pour les appareils portables que pour les bornes d'arcade hautes performances. PICA200は、ディジタルメディアプロフェッショナル(DMP)が開発した車載システムや携帯電話、携帯ゲーム機などのモバイル端末向けの3DグラフィックスIPコア(GPU)である。ニンテンドー3DSに搭載される事で特に話題となった。SIGGRAPH 2006においてFuturemark社との共同で動作デモを公開した。(実際の動画) PICA200 — это графический процессор 2006 года выпуска, выпускающийся компанией Digital Media Professionals(DMP), изначально предназначенный для портативных устройств и обеспечивающий высокую производительность при низких энергозатратах.Чип обеспечивает поддержку OpenGL ES 1.1, билинейную фильтрацию, рендеринг текстур и 2Х антиалиасинг (сглаживание).
dbpedia-owl:wikiPageRevisionID
109700648
dbpedia-owl:abstract
PICA200 is a graphics processing unit (GPU) for embedded devices designed by Digital Media Professionals Inc. (DMP), a Japanese GPU design company. It was announced at SIGGRAPH 2005, and presented on SIGGRAPH 2006 conference. PICA is DMP's brand of graphics processors for embedded devices, scalable from portables up to high-performance arcade systems. PICA200 simply denotes a 200 MHz-clocked GPU from PICA family.PICA200 has an instruction-programmable core (IPC) that gives it capability to change configuration based on demands for specific target system, which will manage with its 3D graphics engine.PICA200 supports second-generation DMPs proprietary MAESTRO graphics technology ("MAESTRO-2G") which includes OpenGL ES 1.1 API support, optional OpenGL ES 1.1 extensions pack and some DMP proprietary extensions which enable custom hardware-based shading algorithms such as procedural texturing, bidirectional reflectance distribution function (BRDF), Cook-Torrance specular highlights, polygon subdivision ("Geo Shader", aka. tessellation), soft shadow projection and per-vertex subsurface scattering (similar to two-sided lighting).The 3D processing core of PICA200 consists of up to four programmable vertex pipelines that can be rearranged as four pixel pipelines. The number of IPCs and pipelines will depend on the target processor core and may change in the future.For 2D graphics rendering there are two optional add-ons: the image post-processing module PICA-FBM ("Frame Buffer Object") that can be used as an anti-aliasing filter with support for some specific 2D functions and the vector graphics module PICA-VG ("Vector Graphics") as PICA-FBM extension.PICA-FBM is also available as a standalone 2D graphics core. PICA-VG is a PICA-FBM are only available as optional addons.PICA-VG also supports released Khronos OpenVG 1.0 API, released on July 18, 2005 which give it additional potential for vector graphics acceleration.PICA200 and MAESTRO-2G is a further refinement of DMP's first-generation MAESTRO developed in DMP's proof-of-concept processor ULTRAY2000. PICA200 — это графический процессор 2006 года выпуска, выпускающийся компанией Digital Media Professionals(DMP), изначально предназначенный для портативных устройств и обеспечивающий высокую производительность при низких энергозатратах.Чип обеспечивает поддержку OpenGL ES 1.1, билинейную фильтрацию, рендеринг текстур и 2Х антиалиасинг (сглаживание). Вертексная производительность в пике достигает 15,3 миллионов полигонов, пропуская до 800 миллионов пикселей в секунду.PICA200 использует четыре конвейера и работает с четырьмя программируемыми вершинными процессорами. 3D-ядро использует патентованную графическую технологию MAESTRO-2G, для управления попиксельным освещением, обработкой текстур, теней и «газообразных объектов», а также рядом алгоритмов затенения (per-vertex sub-surface scattering, bidirectional reflectance distribution function, cook-torrance, polygon subdivision, soft shadowing). Кадровый буфер постобработки PICA-FBM может улучшать финальную картинку при помощи антиалиасинга, а также 2D-функций. PICA-FBM можно расширить при помощи модуля векторной графики PICA-VG. Обычно эту задачу берут на себя шейдерные подпроцессоры, но PICA200 имеет базу встроенных CG-алгоритмов, для поддержки постобработки. DMP отмечают, что эти функции чипа снижают общую нагрузку и энергопотребление, делая его практически идеальным графическим процессором для портативной консоли.Компания Nintendo в 2010 году решила использовать этот чип, как основной чип в их новой портативной приставке Nintendo 3DS. PICA200は、ディジタルメディアプロフェッショナル(DMP)が開発した車載システムや携帯電話、携帯ゲーム機などのモバイル端末向けの3DグラフィックスIPコア(GPU)である。ニンテンドー3DSに搭載される事で特に話題となった。SIGGRAPH 2006においてFuturemark社との共同で動作デモを公開した。(実際の動画) Le PICA200 est un microprocesseur graphique (GPU en Anglais) pour systèmes embarqués conçu par la société nippone Digital Media Professionals Inc. (DMP), annoncée au SIGGRAPH 2005 et présentée au SIGGRAPH 2006. PICA est le nom donné par DMP à sa gamme de microprocesseurs graphiques pour systèmes embarqués. Cette gamme est utilisée tant pour les appareils portables que pour les bornes d'arcade hautes performances. Le nom PICA200 est un simple assemblage du nom de la gamme (PICA) à la fréquence du microprocesseur, en l’occurrence 200 MHz.
n24:wasDerivedFrom
n25:109700648
dbpedia-owl:wikiPageOutDegree
53
dbpedia-owl:wikiPageID
5451939
dbpedia-owl:wikiPageWikiLink
dbpedia-fr:Framebuffer n10: dbpedia-fr:Ombrage_plat dbpedia-fr:Console_de_jeux_vidéo dbpedia-fr:OpenGL_ES n13:s n14: category-fr:Imagerie_numérique dbpedia-fr:Moteur_3D dbpedia-fr:SIGGRAPH dbpedia-fr:Nintendo_3DS dbpedia-fr:MHz dbpedia-fr:Filtrage_bilinéaire dbpedia-fr:Pavage dbpedia-fr:Rastérisation dbpedia-fr:Pixel dbpedia-fr:Mip_mapping dbpedia-fr:Watt dbpedia-fr:Réflectance n22:s n23:s dbpedia-fr:Alpha_blending dbpedia-fr:Lumière_spéculaire category-fr:Processeur_graphique dbpedia-fr:Nintendo dbpedia-fr:Processeur_graphique dbpedia-fr:Nanomètre dbpedia-fr:Fréquence n27: dbpedia-fr:Texture_procédurale n29:instructions dbpedia-fr:DirectX dbpedia-fr:Anti-crénelage dbpedia-fr:Système_embarqué category-fr:Matériel_informatique dbpedia-fr:OpenVG
dbpedia-owl:wikiPageLength
7584
foaf:isPrimaryTopicOf
wiki-fr:PICA200
Subject Item
dbpedia-fr:Nintendo_3DS
dbpedia-owl:wikiPageWikiLink
dbpedia-fr:PICA200
Subject Item
wiki-fr:PICA200
foaf:primaryTopic
dbpedia-fr:PICA200