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Street Fighter III: New Generation (ストリートファイターIII -NEW GENERATION) est un jeu de combat développé et édité par Capcom sur CP System III en février 1997. Ce titre, la toute première mouture du troisième opus, marque l'arrivée de nombreux changements et le début d'une nouvelle ère pour la franchise Street Fighter. Les graphismes ont été entièrement refaits, en 2D (alors que le premier opus de la série Street Fighter EX, tentative de Capcom de convertir la franchise en 3D polygonale, était sorti un an plus tôt) et dans un style moins « cartoon » que la série Street Fighter Alpha, et l'ensemble des personnages (à l'exception des légendaires Ryu et Ken) est renouvelé. L'animation des personnages est un des éléments les plus réussis du jeu.
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Street Fighter III: New Generation (ストリートファイターIII -NEW GENERATION) est un jeu de combat développé et édité par Capcom sur CP System III en février 1997. Ce titre, la toute première mouture du troisième opus, marque l'arrivée de nombreux changements et le début d'une nouvelle ère pour la franchise Street Fighter. Les graphismes ont été entièrement refaits, en 2D (alors que le premier opus de la série Street Fighter EX, tentative de Capcom de convertir la franchise en 3D polygonale, était sorti un an plus tôt) et dans un style moins « cartoon » que la série Street Fighter Alpha, et l'ensemble des personnages (à l'exception des légendaires Ryu et Ken) est renouvelé. L'animation des personnages est un des éléments les plus réussis du jeu. Point notable du jeu : les sprites ne sont pas retournés lorsque le personnage change de direction : ils sont bel et bien des sprites distincts, ce qui permet aux détails des personnages de ne pas changer de bras ou de coté. Ainsi, le boss de fin, Gill, est représenté en ce sens en étant peint d'un coté en rouge, de l'autre en bleu ; ce qui illustre le processus. Chose étonnante cependant : ce processus ne fût jamais repris dans les opus ultérieurs de la franchise.
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