This HTML5 document contains 34 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
dbpedia-dehttp://de.dbpedia.org/resource/
dcthttp://purl.org/dc/terms/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
n12http://g.co/kg/m/
dbpedia-ruhttp://ru.dbpedia.org/resource/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
category-frhttp://fr.dbpedia.org/resource/Catégorie:
dbpedia-plhttp://pl.dbpedia.org/resource/
n10http://fr.dbpedia.org/resource/Modèle:
wikipedia-frhttp://fr.wikipedia.org/wiki/
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#
dbpedia-zhhttp://zh.dbpedia.org/resource/
dbpedia-mshttp://ms.dbpedia.org/resource/
dbpedia-frhttp://fr.dbpedia.org/resource/
prop-frhttp://fr.dbpedia.org/property/
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
dbrhttp://dbpedia.org/resource/

Statements

Subject Item
dbpedia-fr:QuakeC
rdfs:label
QuakeC QuakeC QuakeC QuakeC
rdfs:comment
QuakeC est un langage développé en 1996 par John Carmack de id Software pour programmer des éléments du jeu vidéo Quake. En utilisant QuakeC, un programmeur est en mesure de personnaliser Quake en ajoutant des armes, en changeant la logique et la physique du jeu, et en programmant des scénarios complexes. Il peut être utilisé pour le contrôle de nombreux aspects du jeu, comme des éléments de l'IA, des déclencheurs, ou des changements de niveau. * Portail du jeu vidéo * Portail de l’informatique
owl:sameAs
dbpedia-zh:雷神之锤C dbpedia-de:QuakeC dbpedia-pl:QuakeC dbr:QuakeC dbpedia-ms:QuakeC n12:069g7 wikidata:Q2122062 dbpedia-ru:QuakeC
dbo:wikiPageID
2352370
dbo:wikiPageRevisionID
168942357
dbo:wikiPageWikiLink
dbpedia-fr:John_Carmack dbpedia-fr:Id_Software category-fr:Langage_de_script category-fr:Id_Tech dbpedia-fr:Quake dbpedia-fr:Langage
dbo:wikiPageLength
633
dct:subject
category-fr:Langage_de_script category-fr:Id_Tech
prop-fr:wikiPageUsesTemplate
n10:À_sourcer n10:Ébauche n10:Palette_Quake n10:Portail
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-fr:QuakeC?oldid=168942357&ns=0
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-fr:QuakeC
dbo:abstract
QuakeC est un langage développé en 1996 par John Carmack de id Software pour programmer des éléments du jeu vidéo Quake. En utilisant QuakeC, un programmeur est en mesure de personnaliser Quake en ajoutant des armes, en changeant la logique et la physique du jeu, et en programmant des scénarios complexes. Il peut être utilisé pour le contrôle de nombreux aspects du jeu, comme des éléments de l'IA, des déclencheurs, ou des changements de niveau. * Portail du jeu vidéo * Portail de l’informatique
dbo:computingPlatform
dbpedia-fr:Microsoft_Windows
dbo:developer
dbpedia-fr:Id_Software
dbo:designer
dbpedia-fr:John_Carmack