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Marvel Super Heroes vs. Street Fighter (マーヴルスーパーヒーローズ VS. ストリートファイター, Māvuru Sūpā Hīrōzu bāsasu Sutorīto Faitā) est un jeu de combat, un crossover développé et édité par Capcom. Il s'agit de la suite de X-Men vs. Street Fighter et du deuxième épisode de la série Marvel vs. Capcom. Le jeu est d'abord sorti sur borne d'arcade en 1997 puis est porté sur Sega Saturn en 1998 et sur PlayStation en 1999.
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Marvel Super Heroes vs. Street Fighter (マーヴルスーパーヒーローズ VS. ストリートファイター, Māvuru Sūpā Hīrōzu bāsasu Sutorīto Faitā) est un jeu de combat, un crossover développé et édité par Capcom. Il s'agit de la suite de X-Men vs. Street Fighter et du deuxième épisode de la série Marvel vs. Capcom. Le jeu est d'abord sorti sur borne d'arcade en 1997 puis est porté sur Sega Saturn en 1998 et sur PlayStation en 1999. Le gameplay et l'esthétique de Marvel Super Heroes vs Street Fighter restent similaires à X-Men vs Street Fighter. Chaque joueur sélectionne deux personnages pour participer à un combat individuel en équipe, en essayant de vaincre l'équipe adverse. Le jeu remplace la plupart des personnages X-Men de l'épisode précédent par des personnages d'autres propriétés de . Ce deuxième opus intègre un nouveau mécanisme de jeu connu sous le nom de « Variable Assist », qui sera utilisé dans les futurs titres Marvel vs. Capcom. Tout comme son prédécesseur, le jeu a reçu des critiques généralement positives pour son gameplay, ses animations de sprites et sa distribution de personnages. La version Sega Saturn, qui utilise la « cartouche Ram 4MB », a été saluée comme étant une conversion d'arcade parfaite. En raison des limites de mémoire de la PlayStation, les tag team battle sont de nouveaux retirés, entraînant une réception critique plus mitigée. Une suite sort en 1998, intitulée Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes.
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