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Descent to Undermountain est un jeu vidéo de rôle dans le genre « fantasy », développé par Chris Avellone, , , et Steve Perrin et édité par Interplay. Descent to Undermountain a la particularité d'utiliser la licence des Royaumes oubliés, un décor de campagne créé en 1987 par Ed Greenwood pour Donjons et Dragons, et d'implémenter une adaptation des règles de Advanced Dungeons & Dragons, l'un des jeux de rôle les plus connus. La programmation est assurée par Andrew Pal, James Gardener, Robert Holloway et Chris Farenetta. L'originalité étant la récupération partielle du moteur 3D de Descent, un jeu de tir à la première personne dans l'espace développé par Parallax Software et sorti en 1995. Le joueur interagit donc avec les PNJ, les monstres et l'environnement en vue subjective. Le jeu prend place dans le donjon mythique de l'Outreterre, un vaste réseau souterrain de cavernes et de tunnels qui s'étend sous des continents entiers. L'accès se fait à travers Montprofond, Undermountain en anglais, d'où le titre.
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