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- Sierra Creative Interpreter (SCI) est un langage de script créé par en 1988 pour les jeux vidéo d’aventure à l’époque développé par Sierra On-Line. Il est conçu comme une remplaçant à l’Adventure Game Interpreter. Contrairement à son prédécesseur, basé sur une programmation procédurale, il utilise une programmation orientée objet. D’abord développé pour PC, le Sierra Creative Interpreter a ensuite été porté sur Amiga, Atari ST, Macintosh et PC-9801. Le premier jeu a l’utiliser est King's Quest IV: The Perils of Rosella, publié en 1988. (fr)
- Sierra Creative Interpreter (SCI) est un langage de script créé par en 1988 pour les jeux vidéo d’aventure à l’époque développé par Sierra On-Line. Il est conçu comme une remplaçant à l’Adventure Game Interpreter. Contrairement à son prédécesseur, basé sur une programmation procédurale, il utilise une programmation orientée objet. D’abord développé pour PC, le Sierra Creative Interpreter a ensuite été porté sur Amiga, Atari ST, Macintosh et PC-9801. Le premier jeu a l’utiliser est King's Quest IV: The Perils of Rosella, publié en 1988. (fr)
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- Sierra Creative Interpreter (SCI) est un langage de script créé par en 1988 pour les jeux vidéo d’aventure à l’époque développé par Sierra On-Line. Il est conçu comme une remplaçant à l’Adventure Game Interpreter. Contrairement à son prédécesseur, basé sur une programmation procédurale, il utilise une programmation orientée objet. D’abord développé pour PC, le Sierra Creative Interpreter a ensuite été porté sur Amiga, Atari ST, Macintosh et PC-9801. Le premier jeu a l’utiliser est King's Quest IV: The Perils of Rosella, publié en 1988. (fr)
- Sierra Creative Interpreter (SCI) est un langage de script créé par en 1988 pour les jeux vidéo d’aventure à l’époque développé par Sierra On-Line. Il est conçu comme une remplaçant à l’Adventure Game Interpreter. Contrairement à son prédécesseur, basé sur une programmation procédurale, il utilise une programmation orientée objet. D’abord développé pour PC, le Sierra Creative Interpreter a ensuite été porté sur Amiga, Atari ST, Macintosh et PC-9801. Le premier jeu a l’utiliser est King's Quest IV: The Perils of Rosella, publié en 1988. (fr)
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- Sierra's Creative Interpreter (fr)
- Sierra's Creative Interpreter (es)
- Sierra's Creative Interpreter (it)
- Sierra’s Creative Interpreter (pl)
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