Le pouvoir d'arrêt est la capacité d'une munition à mettre un ennemi hors de combat dès le premier impact provenant du tir d'une arme à feu. La notion est souvent confondue avec l'idée controversée selon laquelle l'impact s'accompagne d'une onde de choc qui « assomme » la cible en comprimant très vite et temporairement les tissus donc, entre autres, en augmentant la pression artérielle.

Property Value
dbo:abstract
  • Le pouvoir d'arrêt est la capacité d'une munition à mettre un ennemi hors de combat dès le premier impact provenant du tir d'une arme à feu. La notion est souvent confondue avec l'idée controversée selon laquelle l'impact s'accompagne d'une onde de choc qui « assomme » la cible en comprimant très vite et temporairement les tissus donc, entre autres, en augmentant la pression artérielle. Le pouvoir d'arrêt est une notion statistique exprimant une probabilité de neutralisation immédiate alors que le pouvoir vulnérant correspondrait, peu ou prou, au produit de l'énergie de la balle et de sa surface frontale. Un pouvoir d'arrêt supérieur est l'un des critères qui justifie pour certains l'emploi d'une munition de fort calibre, telle que le .45 ACP, alors même qu'elle présente un mauvais rapport entre l'énergie dissipée lors de l'impact et le recul produit mais également un encombrement et une masse plus importants que ceux de calibres plus petits. Il est tiré de statistiques d'incidents de tirs et comptabilise le nombre d'événements où un seul tir d'une certaine munition a suffi à provoquer une neutralisation, comparé à l'ensemble des incidents avec la même munition. Le principal défaut de cette comptabilisation est qu'elle ne tient que grossièrement compte de la localisation. L'effet d'une munition sur l'organisme est encore mal compris, notamment en raison de l'impossibilité morale évidente de mener des expérimentations in vivo. On utilise souvent du gel balistique ou du savon balistique ayant des propriétés proches (densité, élasticité, limite de rupture) des tissus humains. Ces simulants permettent de mesurer exactement la déposition d'énergie dans la cible le long du trajet de perforation ou pénétration. Ces résultats ne peuvent pas être transposés directement au corps humain, en raison de l'hétérogénéité des tissus et organes. Cependant, les résultats obtenus avec ces simulants ont été validés, notamment par des chirurgiens du CICR ou des médecins légistes d'une part et des essais sur d'autres organismes vivants d'autre part. Le pouvoir d'arrêt est une notion controversée, puisqu'elle est une combinaison du pouvoir vulnérant évoqué précédemment et de la localisation du tir. Cette dernière a la plus forte influence. Un projectile de 6 mm Flobert dans la nuque peut être mortel (faible pouvoir vulnérant, localisation sensible), tandis qu'un tir de .50 BMG peut toucher superficiellement un membre et n'y laisser qu'une blessure légère (haut pouvoir vulnérant, localisation non vitale).Le pouvoir vulnérant reste le seul effet mesurable en balistique lésionnelle d'un système arme-munition. (fr)
  • Le pouvoir d'arrêt est la capacité d'une munition à mettre un ennemi hors de combat dès le premier impact provenant du tir d'une arme à feu. La notion est souvent confondue avec l'idée controversée selon laquelle l'impact s'accompagne d'une onde de choc qui « assomme » la cible en comprimant très vite et temporairement les tissus donc, entre autres, en augmentant la pression artérielle. Le pouvoir d'arrêt est une notion statistique exprimant une probabilité de neutralisation immédiate alors que le pouvoir vulnérant correspondrait, peu ou prou, au produit de l'énergie de la balle et de sa surface frontale. Un pouvoir d'arrêt supérieur est l'un des critères qui justifie pour certains l'emploi d'une munition de fort calibre, telle que le .45 ACP, alors même qu'elle présente un mauvais rapport entre l'énergie dissipée lors de l'impact et le recul produit mais également un encombrement et une masse plus importants que ceux de calibres plus petits. Il est tiré de statistiques d'incidents de tirs et comptabilise le nombre d'événements où un seul tir d'une certaine munition a suffi à provoquer une neutralisation, comparé à l'ensemble des incidents avec la même munition. Le principal défaut de cette comptabilisation est qu'elle ne tient que grossièrement compte de la localisation. L'effet d'une munition sur l'organisme est encore mal compris, notamment en raison de l'impossibilité morale évidente de mener des expérimentations in vivo. On utilise souvent du gel balistique ou du savon balistique ayant des propriétés proches (densité, élasticité, limite de rupture) des tissus humains. Ces simulants permettent de mesurer exactement la déposition d'énergie dans la cible le long du trajet de perforation ou pénétration. Ces résultats ne peuvent pas être transposés directement au corps humain, en raison de l'hétérogénéité des tissus et organes. Cependant, les résultats obtenus avec ces simulants ont été validés, notamment par des chirurgiens du CICR ou des médecins légistes d'une part et des essais sur d'autres organismes vivants d'autre part. Le pouvoir d'arrêt est une notion controversée, puisqu'elle est une combinaison du pouvoir vulnérant évoqué précédemment et de la localisation du tir. Cette dernière a la plus forte influence. Un projectile de 6 mm Flobert dans la nuque peut être mortel (faible pouvoir vulnérant, localisation sensible), tandis qu'un tir de .50 BMG peut toucher superficiellement un membre et n'y laisser qu'une blessure légère (haut pouvoir vulnérant, localisation non vitale).Le pouvoir vulnérant reste le seul effet mesurable en balistique lésionnelle d'un système arme-munition. (fr)
dbo:wikiPageID
  • 517972 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 7791 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 187223425 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
prop-fr:wikiPageUsesTemplate
dct:subject
rdfs:comment
  • Le pouvoir d'arrêt est la capacité d'une munition à mettre un ennemi hors de combat dès le premier impact provenant du tir d'une arme à feu. La notion est souvent confondue avec l'idée controversée selon laquelle l'impact s'accompagne d'une onde de choc qui « assomme » la cible en comprimant très vite et temporairement les tissus donc, entre autres, en augmentant la pression artérielle. (fr)
  • Le pouvoir d'arrêt est la capacité d'une munition à mettre un ennemi hors de combat dès le premier impact provenant du tir d'une arme à feu. La notion est souvent confondue avec l'idée controversée selon laquelle l'impact s'accompagne d'une onde de choc qui « assomme » la cible en comprimant très vite et temporairement les tissus donc, entre autres, en augmentant la pression artérielle. (fr)
rdfs:label
  • Poder de parada (es)
  • Pouvoir d'arrêt (munition) (fr)
  • Stopping power (pt)
  • Поражающие свойства пули (ru)
  • Poder de parada (es)
  • Pouvoir d'arrêt (munition) (fr)
  • Stopping power (pt)
  • Поражающие свойства пули (ru)
rdfs:seeAlso
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is oa:hasTarget of
is foaf:primaryTopic of