Dans de nombreux jeux vidéo de troisième génération (8 bits) et de quatrième génération (16 bits), un mot de passe est fourni au joueur, généralement à un moment clé tel que l'achèvement d'un niveau. Par la suite, ce mot de passe permet de revenir directement au niveau correspondant.

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  • Dans de nombreux jeux vidéo de troisième génération (8 bits) et de quatrième génération (16 bits), un mot de passe est fourni au joueur, généralement à un moment clé tel que l'achèvement d'un niveau. Par la suite, ce mot de passe permet de revenir directement au niveau correspondant. Avec ce système, aucune donnée n'a besoin d'être écrite dans la cartouche, vu que le mot de passe lui-même contient toutes les informations nécessaires pour reprendre la partie. Les mots de passe permettent donc de réduire les coûts de fabrication des cartouches, étant donné que l'utilisation d'une mémoire de sauvegarde nécessitait d'intégrer les composants adéquats dans chaque cartouche. (fr)
  • Dans de nombreux jeux vidéo de troisième génération (8 bits) et de quatrième génération (16 bits), un mot de passe est fourni au joueur, généralement à un moment clé tel que l'achèvement d'un niveau. Par la suite, ce mot de passe permet de revenir directement au niveau correspondant. Avec ce système, aucune donnée n'a besoin d'être écrite dans la cartouche, vu que le mot de passe lui-même contient toutes les informations nécessaires pour reprendre la partie. Les mots de passe permettent donc de réduire les coûts de fabrication des cartouches, étant donné que l'utilisation d'une mémoire de sauvegarde nécessitait d'intégrer les composants adéquats dans chaque cartouche. (fr)
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  • Dans de nombreux jeux vidéo de troisième génération (8 bits) et de quatrième génération (16 bits), un mot de passe est fourni au joueur, généralement à un moment clé tel que l'achèvement d'un niveau. Par la suite, ce mot de passe permet de revenir directement au niveau correspondant. (fr)
  • Dans de nombreux jeux vidéo de troisième génération (8 bits) et de quatrième génération (16 bits), un mot de passe est fourni au joueur, généralement à un moment clé tel que l'achèvement d'un niveau. Par la suite, ce mot de passe permet de revenir directement au niveau correspondant. (fr)
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  • Mot de passe (jeu vidéo) (fr)
  • パスワード (コンピュータゲーム) (ja)
  • Mot de passe (jeu vidéo) (fr)
  • パスワード (コンピュータゲーム) (ja)
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