Le modèle de l'arche est un patron d'architecture logicielle introduit en 1992 pour structurer les logiciels interactifs. Comme le modèle de Seeheim, il vise essentiellement à fixer un vocabulaire pour analyser les architectures des applications et réfléchir à leurs évolutions : comment, par exemple, remplacer une interface graphique par une interface vocale en laissant inchangée la plus grande partie possible du logiciel.

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  • Le modèle de l'arche est un patron d'architecture logicielle introduit en 1992 pour structurer les logiciels interactifs. Comme le modèle de Seeheim, il vise essentiellement à fixer un vocabulaire pour analyser les architectures des applications et réfléchir à leurs évolutions : comment, par exemple, remplacer une interface graphique par une interface vocale en laissant inchangée la plus grande partie possible du logiciel. (fr)
  • Le modèle de l'arche est un patron d'architecture logicielle introduit en 1992 pour structurer les logiciels interactifs. Comme le modèle de Seeheim, il vise essentiellement à fixer un vocabulaire pour analyser les architectures des applications et réfléchir à leurs évolutions : comment, par exemple, remplacer une interface graphique par une interface vocale en laissant inchangée la plus grande partie possible du logiciel. (fr)
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  • Le modèle de l'arche est un patron d'architecture logicielle introduit en 1992 pour structurer les logiciels interactifs. Comme le modèle de Seeheim, il vise essentiellement à fixer un vocabulaire pour analyser les architectures des applications et réfléchir à leurs évolutions : comment, par exemple, remplacer une interface graphique par une interface vocale en laissant inchangée la plus grande partie possible du logiciel. (fr)
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  • Modèle de l'arche (fr)
  • Modèle de l'arche (fr)
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