The King of Fighters est une série de jeu de combat éditée et développée par SNK. La série débute en 1994 et est développée pour les systèmes d'arcade Neo-Geo MVS jusqu'en 2004, où SNK Playmore opte pour le système Atomiswave. The King of Fighters: Neowave et The King of Fighters XI sont les deux jeux de la série qui utilisent le système d'arcade Atomiswave. Taito Type X2 succède ensuite à Atomiswave, SNK utilise ce système en 2007 pour The King of Fighters: Maximum Impact Regulation A.

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  • The King of Fighters est une série de jeu de combat éditée et développée par SNK. La série débute en 1994 et est développée pour les systèmes d'arcade Neo-Geo MVS jusqu'en 2004, où SNK Playmore opte pour le système Atomiswave. The King of Fighters: Neowave et The King of Fighters XI sont les deux jeux de la série qui utilisent le système d'arcade Atomiswave. Taito Type X2 succède ensuite à Atomiswave, SNK utilise ce système en 2007 pour The King of Fighters: Maximum Impact Regulation A. The King of Fighters '94 est le premier épisode de la série, le jeu est conçu pour regrouper les personnages des jeux d'arcade développés par SNK fin des années 1980 début 90. Les personnages introduits dans le jeu sont principalement issus des sagas Fatal Fury et Art of Fighting. Ikari Warriors et Psycho Soldier sont également représentés dans la série The King of Fighters. SNK développe et publie un jeu King of Fighters chaque année au Japon durant l'été, jusqu'en 2003, avec l'épisode The King of Fighters 2003. En 2004, SNK abandonne l'idée des épisodes numérotés et produit même le premier épisode de la série en 3D, The King of Fighters: Maximum Impact. (fr)
  • The King of Fighters est une série de jeu de combat éditée et développée par SNK. La série débute en 1994 et est développée pour les systèmes d'arcade Neo-Geo MVS jusqu'en 2004, où SNK Playmore opte pour le système Atomiswave. The King of Fighters: Neowave et The King of Fighters XI sont les deux jeux de la série qui utilisent le système d'arcade Atomiswave. Taito Type X2 succède ensuite à Atomiswave, SNK utilise ce système en 2007 pour The King of Fighters: Maximum Impact Regulation A. The King of Fighters '94 est le premier épisode de la série, le jeu est conçu pour regrouper les personnages des jeux d'arcade développés par SNK fin des années 1980 début 90. Les personnages introduits dans le jeu sont principalement issus des sagas Fatal Fury et Art of Fighting. Ikari Warriors et Psycho Soldier sont également représentés dans la série The King of Fighters. SNK développe et publie un jeu King of Fighters chaque année au Japon durant l'été, jusqu'en 2003, avec l'épisode The King of Fighters 2003. En 2004, SNK abandonne l'idée des épisodes numérotés et produit même le premier épisode de la série en 3D, The King of Fighters: Maximum Impact. (fr)
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  • The King of Fighters XIV (fr)
  • The King of Fighters '96 (fr)
  • The King of Fighters '95 (fr)
  • The King of Fighters '94 (fr)
  • The King of Fighters '97 (fr)
  • The King of Fighters '98: The Slugfest (fr)
  • The King of Fighters '99: Millennium Battle (fr)
  • The King of Fighters 2000 (fr)
  • The King of Fighters 2001 (fr)
  • The King of Fighters 2003 (fr)
  • The King of Fighters XI (fr)
  • The King of Fighters XII (fr)
  • The King of Fighters XIII (fr)
  • The King of Fighters 2002: Challenge to Ultimate Battle (fr)
  • The King of Fighters XIV (fr)
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  • ' (fr)
  • * '' (fr)
  • * Le jeu est développé sur Game Boy, il est publié au Japon en 1997 sous le titre de Nettō The King of Fighters '96 et en Europe en 1998 sous le titre de ' (fr)
  • * La version Dreamcast du jeu est publiée sous le titre de ' (fr)
  • * Le jeu est mis à jour en 2009 sur PlayStation, il est publié sous le titre de ' (fr)
  • * The King of Fighters XI sort sur borne d'arcade en 2005 au Japon, le jeu utilise le système Atomiswave. (fr)
  • ' aux États-Unis . (fr)
  • '. (fr)
  • * La version arcade de '' (fr)
  • '. Le jeu bénéficie d'un mode en ligne, des arènes retravaillées et de nouveaux personnages. (fr)
  • * KOF '95 introduit une nouvelle fonction qui permet aux joueurs de composer leur propre équipe de trois personnages. * La version Sega Saturn du jeu est commercialisée avec la cartouche , elle stocke une partie des données du jeu permettant de réduire les temps de chargements. * Il s'agit du seul épisode de la série The King of Fighters à connaître une sortie européenne pour la version Sega Saturn. (fr)
  • * The King of Fighters 2000 est le dernier jeu édité par SNK sur Neo-Geo. (fr)
  • * The King of Fighters '97 sort en 1998 sur Sega Saturn uniquement au Japon, dernier jeu de la série à paraître sur cette console. Fin 1998, une compilation regroupant les trois King of Fighters parus sur Saturn est publiée sous le titre de ' (fr)
  • au Japon et (fr)
  • est publié sous le titre ''' (fr)
  • * The King of Fighters XII sort sur borne d'arcade en 2009 au Japon, le jeu utilise système Taito Type X2. (fr)
  • ' au Japon. Cette version comprend une meilleure résolution d'affichage, un mode en ligne, la possibilité d'organiser son équipe et Rugal Bernstein et Saisyu Kusanagi comme personnages jouables. La sortie de la version Xbox est officiellement annulée en 2006 . Il existe quelques rares exemplaires de la version américaine du titre destinée aux journalistes. (fr)
  • * Le jeu n'est plus développé par SNK, The King of Fighters 2001 est conçu par la société sud-coréenne Eolith. (fr)
  • * Le jeu est de nouveau conçu et produit entièrement par une équipe japonaise, SNK Playmore s'occupe de son développement. * Il s'agit du dernier jeu The King of Fighters à paraître sur le système d'arcade Neo-Geo MVS ainsi que sur la console Neo-Geo AES. (fr)
  • '. Des personnages sont ajoutés à la liste d'origine, comptabilisant un total de 66 combattants, il s'agit du plus grand casting de personnages de la série. (fr)
  • dans le reste du monde. * Le jeu est porté sur Dreamcast en 1999 intitulé (fr)
  • , les décors y sont réalisés en trois dimensions. * Comme pour KoF '94, The King of Fighters '98 est réédité en 2008 sous le titre de (fr)
  • * Le jeu est réédité en 2004 sur PlayStation 2, il est publié sous le titre de ' (fr)
  • * Il s'agit du premier épisode de la à afficher des graphismes entièrement en trois dimensions. * Il s'agit également du premier épisode de la série à ne pas être sorti sur borne d'arcade sur sa première version. (fr)
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  • The King of Fighters XIV (fr)
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  • The King of Fighters '94 (fr)
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  • The King of Fighters est une série de jeu de combat éditée et développée par SNK. La série débute en 1994 et est développée pour les systèmes d'arcade Neo-Geo MVS jusqu'en 2004, où SNK Playmore opte pour le système Atomiswave. The King of Fighters: Neowave et The King of Fighters XI sont les deux jeux de la série qui utilisent le système d'arcade Atomiswave. Taito Type X2 succède ensuite à Atomiswave, SNK utilise ce système en 2007 pour The King of Fighters: Maximum Impact Regulation A. (fr)
  • The King of Fighters est une série de jeu de combat éditée et développée par SNK. La série débute en 1994 et est développée pour les systèmes d'arcade Neo-Geo MVS jusqu'en 2004, où SNK Playmore opte pour le système Atomiswave. The King of Fighters: Neowave et The King of Fighters XI sont les deux jeux de la série qui utilisent le système d'arcade Atomiswave. Taito Type X2 succède ensuite à Atomiswave, SNK utilise ce système en 2007 pour The King of Fighters: Maximum Impact Regulation A. (fr)
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  • Liste de jeux vidéo The King of Fighters (fr)
  • Liste de jeux vidéo The King of Fighters (fr)
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