L’Hérésie d'Horus est un événement historique fictionnel décrit dans la première édition du jeu de figurines Warhammer 40,000, développé par la société Games Workshop. Absente lors de la sortie de la première édition du jeu (en), elle est par la suite devenue l'élément fondateur de cet univers de fiction tel qu'il est actuellement décrit. Cet événement a notamment fait l'objet d'une très longue série de livres traitant en détail de chacun des aspects du conflit (voir la section )

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  • L’Hérésie d'Horus est un événement historique fictionnel décrit dans la première édition du jeu de figurines Warhammer 40,000, développé par la société Games Workshop. Absente lors de la sortie de la première édition du jeu (en), elle est par la suite devenue l'élément fondateur de cet univers de fiction tel qu'il est actuellement décrit. Dans cet univers qui se déroule dans un futur éloigné, au cours du XXXIe millénaire ap. J.-C., soit dix mille ans avant la période où le jeu se déroule habituellement, l'hérésie met en scène la trahison du chef de file de l'humanité par son plus fidèle lieutenant, le Primarque Horus. Celle-ci qui engendrera une vaste guerre fratricide qui façonnera l'humanité en deux grands camps antagonistes : les adeptes de l'Empereur de l'Humanité et ceux du Chaos. Cette histoire de space fantasy s'inspire de la superstition populaire liée à la trahison de Satan envers Dieu, par ailleurs teintée de références à l’œuvre de l'écrivain Michael Moorcock de par ses grandes oppositions entre ordre et chaos, et non entre bien et mal. Cet événement a notamment fait l'objet d'une très longue série de livres traitant en détail de chacun des aspects du conflit (voir la section ) (fr)
  • L’Hérésie d'Horus est un événement historique fictionnel décrit dans la première édition du jeu de figurines Warhammer 40,000, développé par la société Games Workshop. Absente lors de la sortie de la première édition du jeu (en), elle est par la suite devenue l'élément fondateur de cet univers de fiction tel qu'il est actuellement décrit. Dans cet univers qui se déroule dans un futur éloigné, au cours du XXXIe millénaire ap. J.-C., soit dix mille ans avant la période où le jeu se déroule habituellement, l'hérésie met en scène la trahison du chef de file de l'humanité par son plus fidèle lieutenant, le Primarque Horus. Celle-ci qui engendrera une vaste guerre fratricide qui façonnera l'humanité en deux grands camps antagonistes : les adeptes de l'Empereur de l'Humanité et ceux du Chaos. Cette histoire de space fantasy s'inspire de la superstition populaire liée à la trahison de Satan envers Dieu, par ailleurs teintée de références à l’œuvre de l'écrivain Michael Moorcock de par ses grandes oppositions entre ordre et chaos, et non entre bien et mal. Cet événement a notamment fait l'objet d'une très longue série de livres traitant en détail de chacun des aspects du conflit (voir la section ) (fr)
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  • L’Hérésie d'Horus est un événement historique fictionnel décrit dans la première édition du jeu de figurines Warhammer 40,000, développé par la société Games Workshop. Absente lors de la sortie de la première édition du jeu (en), elle est par la suite devenue l'élément fondateur de cet univers de fiction tel qu'il est actuellement décrit. Cet événement a notamment fait l'objet d'une très longue série de livres traitant en détail de chacun des aspects du conflit (voir la section ) (fr)
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