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- L'Euphoria créé par le studio NaturalMotion, est un module complémentaire au moteur physique d'un jeu (Havok pour Star Wars : Le Pouvoir de la Force par exemple). Euphoria ne prend en charge que la partie biomécanique d'un jeu en tenant compte des lois appliquées par le moteur physique ainsi que de l'I.A (en réalité I.V pour Intelligence Virtuelle) et de l'environnement du jeu afin de générer des animations réalistes et cohérentes en toutes circonstances. Ce module est optimisé pour les plates-formes PC, Xbox 360 et PlayStation 3. (fr)
- L'Euphoria créé par le studio NaturalMotion, est un module complémentaire au moteur physique d'un jeu (Havok pour Star Wars : Le Pouvoir de la Force par exemple). Euphoria ne prend en charge que la partie biomécanique d'un jeu en tenant compte des lois appliquées par le moteur physique ainsi que de l'I.A (en réalité I.V pour Intelligence Virtuelle) et de l'environnement du jeu afin de générer des animations réalistes et cohérentes en toutes circonstances. Ce module est optimisé pour les plates-formes PC, Xbox 360 et PlayStation 3. (fr)
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- http://www.naturalmotion.com/euphoria.htm|titre=présentation de l'Euphoria sur le site officiel (fr)
- http://www.sector-rockstargames.fr/|titre=Fan site francophone officiellement approuvé par Rockstar Games (fr)
- http://www.naturalmotion.com/euphoria.htm|titre=présentation de l'Euphoria sur le site officiel (fr)
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- L'Euphoria créé par le studio NaturalMotion, est un module complémentaire au moteur physique d'un jeu (Havok pour Star Wars : Le Pouvoir de la Force par exemple). Euphoria ne prend en charge que la partie biomécanique d'un jeu en tenant compte des lois appliquées par le moteur physique ainsi que de l'I.A (en réalité I.V pour Intelligence Virtuelle) et de l'environnement du jeu afin de générer des animations réalistes et cohérentes en toutes circonstances. Ce module est optimisé pour les plates-formes PC, Xbox 360 et PlayStation 3. (fr)
- L'Euphoria créé par le studio NaturalMotion, est un module complémentaire au moteur physique d'un jeu (Havok pour Star Wars : Le Pouvoir de la Force par exemple). Euphoria ne prend en charge que la partie biomécanique d'un jeu en tenant compte des lois appliquées par le moteur physique ainsi que de l'I.A (en réalité I.V pour Intelligence Virtuelle) et de l'environnement du jeu afin de générer des animations réalistes et cohérentes en toutes circonstances. Ce module est optimisé pour les plates-formes PC, Xbox 360 et PlayStation 3. (fr)
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- Euphoria (mjukvara) (sv)
- Euphoria (moteur physique) (fr)
- Euphoria (software) (es)
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- Euphoria (анимация) (ru)
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