Chroniques d'Outre-Monde (abrégé COM) est une revue sur les jeux de rôle lancée en mai 1986 qui a eu trois périodes: * une première jusqu'en avril 1989 (éditeurs Les Tentacules Associés, no 1–8), Aujourd'hui Communication, no 9–15) ; * une seconde jusqu'à septembre 1992 (éd. Welcome Multimédia, no 16–26). * une troisième jusqu'à septembre 1993 (éd. IPC Communication, no 27–30). Au total, trente numéros ont été édités. Le premier numéro de COM contenait un jeu de rôle complet, développé encore dans les numéros suivants avant parution sous forme classique hors du format de la revue : Trauma.

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  • Chroniques d'Outre-Monde (abrégé COM) est une revue sur les jeux de rôle lancée en mai 1986 qui a eu trois périodes: * une première jusqu'en avril 1989 (éditeurs Les Tentacules Associés, no 1–8), Aujourd'hui Communication, no 9–15) ; * une seconde jusqu'à septembre 1992 (éd. Welcome Multimédia, no 16–26). * une troisième jusqu'à septembre 1993 (éd. IPC Communication, no 27–30). Au total, trente numéros ont été édités. Le premier numéro de COM contenait un jeu de rôle complet, développé encore dans les numéros suivants avant parution sous forme classique hors du format de la revue : Trauma. Le magazine se démarque des autres publications spécialisées de l'époque, comme Casus Belli et Dragon Radieux, par son ton humoristique décalé, plus adulte, moins politiquement correct que les autres, évoquant sans retenue sexe ou violence. Entre autres, le choix d'une illustration pornographique pour un article sur la mythologie viking, qui évoquait un rituel impliquant des pratiques de sexualité de groupe, avait provoqué une polémique à la parution du numéro (no 12, p. 27). (fr)
  • Chroniques d'Outre-Monde (abrégé COM) est une revue sur les jeux de rôle lancée en mai 1986 qui a eu trois périodes: * une première jusqu'en avril 1989 (éditeurs Les Tentacules Associés, no 1–8), Aujourd'hui Communication, no 9–15) ; * une seconde jusqu'à septembre 1992 (éd. Welcome Multimédia, no 16–26). * une troisième jusqu'à septembre 1993 (éd. IPC Communication, no 27–30). Au total, trente numéros ont été édités. Le premier numéro de COM contenait un jeu de rôle complet, développé encore dans les numéros suivants avant parution sous forme classique hors du format de la revue : Trauma. Le magazine se démarque des autres publications spécialisées de l'époque, comme Casus Belli et Dragon Radieux, par son ton humoristique décalé, plus adulte, moins politiquement correct que les autres, évoquant sans retenue sexe ou violence. Entre autres, le choix d'une illustration pornographique pour un article sur la mythologie viking, qui évoquait un rituel impliquant des pratiques de sexualité de groupe, avait provoqué une polémique à la parution du numéro (no 12, p. 27). (fr)
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  • Guy Dovert, Marc Martin, Frédéric Grenon-Andreu (fr)
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  • Quand Alain Chabat jouait à l’appel de Cthulhu. L’histoire de Chroniques d’Outre Monde, par Christian Lehmann (fr)
  • Couvertures de Chroniques d'outre-monde (fr)
  • Liste des numéros (fr)
  • Quand Alain Chabat jouait à l’appel de Cthulhu. L’histoire de Chroniques d’Outre Monde, par Christian Lehmann (fr)
  • Couvertures de Chroniques d'outre-monde (fr)
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  • Chroniques d'Outre-Monde (abrégé COM) est une revue sur les jeux de rôle lancée en mai 1986 qui a eu trois périodes: * une première jusqu'en avril 1989 (éditeurs Les Tentacules Associés, no 1–8), Aujourd'hui Communication, no 9–15) ; * une seconde jusqu'à septembre 1992 (éd. Welcome Multimédia, no 16–26). * une troisième jusqu'à septembre 1993 (éd. IPC Communication, no 27–30). Au total, trente numéros ont été édités. Le premier numéro de COM contenait un jeu de rôle complet, développé encore dans les numéros suivants avant parution sous forme classique hors du format de la revue : Trauma. (fr)
  • Chroniques d'Outre-Monde (abrégé COM) est une revue sur les jeux de rôle lancée en mai 1986 qui a eu trois périodes: * une première jusqu'en avril 1989 (éditeurs Les Tentacules Associés, no 1–8), Aujourd'hui Communication, no 9–15) ; * une seconde jusqu'à septembre 1992 (éd. Welcome Multimédia, no 16–26). * une troisième jusqu'à septembre 1993 (éd. IPC Communication, no 27–30). Au total, trente numéros ont été édités. Le premier numéro de COM contenait un jeu de rôle complet, développé encore dans les numéros suivants avant parution sous forme classique hors du format de la revue : Trauma. (fr)
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