Century est un casse-tête de déplacements proche de l'Âne rouge et pas très éloigné du taquin. Il a été inventé par John H. Conway (le jeu de la vie) en 1975 et a fait l'objet d'une étude dans Winning Ways for your Mathematical Plays où il est présenté comme le résultat d'une recherche systématique pour trouver le puzzle le plus difficile de ce type (pièces coulissantes rectangulaires sur un plateau 4x5). Même si d'autres puzzles plus difficiles (SuperCompo) ont été trouvés depuis, ce jeu reste un classique du genre caractérisé par une position de départ originale et symétrique. Il se différencie de l'Âne Rouge par la présence de deux rectangles horizontaux (à la place d'un pour l'Âne Rouge), ce qui rend plus difficile la descente du grand carré.

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  • Century est un casse-tête de déplacements proche de l'Âne rouge et pas très éloigné du taquin. Il a été inventé par John H. Conway (le jeu de la vie) en 1975 et a fait l'objet d'une étude dans Winning Ways for your Mathematical Plays où il est présenté comme le résultat d'une recherche systématique pour trouver le puzzle le plus difficile de ce type (pièces coulissantes rectangulaires sur un plateau 4x5). Même si d'autres puzzles plus difficiles (SuperCompo) ont été trouvés depuis, ce jeu reste un classique du genre caractérisé par une position de départ originale et symétrique. Il se différencie de l'Âne Rouge par la présence de deux rectangles horizontaux (à la place d'un pour l'Âne Rouge), ce qui rend plus difficile la descente du grand carré. (fr)
  • Century est un casse-tête de déplacements proche de l'Âne rouge et pas très éloigné du taquin. Il a été inventé par John H. Conway (le jeu de la vie) en 1975 et a fait l'objet d'une étude dans Winning Ways for your Mathematical Plays où il est présenté comme le résultat d'une recherche systématique pour trouver le puzzle le plus difficile de ce type (pièces coulissantes rectangulaires sur un plateau 4x5). Même si d'autres puzzles plus difficiles (SuperCompo) ont été trouvés depuis, ce jeu reste un classique du genre caractérisé par une position de départ originale et symétrique. Il se différencie de l'Âne Rouge par la présence de deux rectangles horizontaux (à la place d'un pour l'Âne Rouge), ce qui rend plus difficile la descente du grand carré. (fr)
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  • Century est un casse-tête de déplacements proche de l'Âne rouge et pas très éloigné du taquin. Il a été inventé par John H. Conway (le jeu de la vie) en 1975 et a fait l'objet d'une étude dans Winning Ways for your Mathematical Plays où il est présenté comme le résultat d'une recherche systématique pour trouver le puzzle le plus difficile de ce type (pièces coulissantes rectangulaires sur un plateau 4x5). Même si d'autres puzzles plus difficiles (SuperCompo) ont été trouvés depuis, ce jeu reste un classique du genre caractérisé par une position de départ originale et symétrique. Il se différencie de l'Âne Rouge par la présence de deux rectangles horizontaux (à la place d'un pour l'Âne Rouge), ce qui rend plus difficile la descente du grand carré. (fr)
  • Century est un casse-tête de déplacements proche de l'Âne rouge et pas très éloigné du taquin. Il a été inventé par John H. Conway (le jeu de la vie) en 1975 et a fait l'objet d'une étude dans Winning Ways for your Mathematical Plays où il est présenté comme le résultat d'une recherche systématique pour trouver le puzzle le plus difficile de ce type (pièces coulissantes rectangulaires sur un plateau 4x5). Même si d'autres puzzles plus difficiles (SuperCompo) ont été trouvés depuis, ce jeu reste un classique du genre caractérisé par une position de départ originale et symétrique. Il se différencie de l'Âne Rouge par la présence de deux rectangles horizontaux (à la place d'un pour l'Âne Rouge), ce qui rend plus difficile la descente du grand carré. (fr)
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  • Century (puzzle) (fr)
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