Carrier Command est un jeu vidéo de simulation et de stratégie en temps réel développé par et publié par Telecomsoft en 1988 sur Amiga, Atari ST, PC, ZX Spectrum, Macintosh, Commodore 64 et Amstrad CPC. Le jeu a été conçu par Clare Edgeley, Ricardo Pinto, Ian Oliver et Graeme Bird. Il est l’un des premiers jeux développés au Royaume-Unis à proposer des graphismes en 3D et propose une combinaison innovante de jeu de guerre et de jeu d’action dont on retrouve de nombreux éléments dans les jeux de stratégie en temps réel. Le joueur y contrôle un porte-avion futuriste, équipé d’avions et de véhicule amphibie robotisés, engagé dans un conflit pour le contrôle d’un archipel et de ses ressources en énergie. Pour gagner, le joueur doit construire des dispositifs d’extractions de ressources puis f

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  • Carrier Command est un jeu vidéo de simulation et de stratégie en temps réel développé par et publié par Telecomsoft en 1988 sur Amiga, Atari ST, PC, ZX Spectrum, Macintosh, Commodore 64 et Amstrad CPC. Le jeu a été conçu par Clare Edgeley, Ricardo Pinto, Ian Oliver et Graeme Bird. Il est l’un des premiers jeux développés au Royaume-Unis à proposer des graphismes en 3D et propose une combinaison innovante de jeu de guerre et de jeu d’action dont on retrouve de nombreux éléments dans les jeux de stratégie en temps réel. Le joueur y contrôle un porte-avion futuriste, équipé d’avions et de véhicule amphibie robotisés, engagé dans un conflit pour le contrôle d’un archipel et de ses ressources en énergie. Pour gagner, le joueur doit construire des dispositifs d’extractions de ressources puis fabriquer du carburant, des armes et des bâtiments défensifs pour prendre le contrôle et défendre les îles de l’archipel. Le jeu a bénéficié d'une première suite, baptisée Battle Command, conçue par Steven caslin et publiée en 1990. Dans les années 2000, David Lagettie rachète les droites sur la franchise afin d’en créer une nouvelle suite. Celle-ci est publiée en 2012 sous le titre Carrier Command: Gaea Missions. (fr)
  • Carrier Command est un jeu vidéo de simulation et de stratégie en temps réel développé par et publié par Telecomsoft en 1988 sur Amiga, Atari ST, PC, ZX Spectrum, Macintosh, Commodore 64 et Amstrad CPC. Le jeu a été conçu par Clare Edgeley, Ricardo Pinto, Ian Oliver et Graeme Bird. Il est l’un des premiers jeux développés au Royaume-Unis à proposer des graphismes en 3D et propose une combinaison innovante de jeu de guerre et de jeu d’action dont on retrouve de nombreux éléments dans les jeux de stratégie en temps réel. Le joueur y contrôle un porte-avion futuriste, équipé d’avions et de véhicule amphibie robotisés, engagé dans un conflit pour le contrôle d’un archipel et de ses ressources en énergie. Pour gagner, le joueur doit construire des dispositifs d’extractions de ressources puis fabriquer du carburant, des armes et des bâtiments défensifs pour prendre le contrôle et défendre les îles de l’archipel. Le jeu a bénéficié d'une première suite, baptisée Battle Command, conçue par Steven caslin et publiée en 1990. Dans les années 2000, David Lagettie rachète les droites sur la franchise afin d’en créer une nouvelle suite. Celle-ci est publiée en 2012 sous le titre Carrier Command: Gaea Missions. (fr)
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  • Carrier Command est un jeu vidéo de simulation et de stratégie en temps réel développé par et publié par Telecomsoft en 1988 sur Amiga, Atari ST, PC, ZX Spectrum, Macintosh, Commodore 64 et Amstrad CPC. Le jeu a été conçu par Clare Edgeley, Ricardo Pinto, Ian Oliver et Graeme Bird. Il est l’un des premiers jeux développés au Royaume-Unis à proposer des graphismes en 3D et propose une combinaison innovante de jeu de guerre et de jeu d’action dont on retrouve de nombreux éléments dans les jeux de stratégie en temps réel. Le joueur y contrôle un porte-avion futuriste, équipé d’avions et de véhicule amphibie robotisés, engagé dans un conflit pour le contrôle d’un archipel et de ses ressources en énergie. Pour gagner, le joueur doit construire des dispositifs d’extractions de ressources puis f (fr)
  • Carrier Command est un jeu vidéo de simulation et de stratégie en temps réel développé par et publié par Telecomsoft en 1988 sur Amiga, Atari ST, PC, ZX Spectrum, Macintosh, Commodore 64 et Amstrad CPC. Le jeu a été conçu par Clare Edgeley, Ricardo Pinto, Ian Oliver et Graeme Bird. Il est l’un des premiers jeux développés au Royaume-Unis à proposer des graphismes en 3D et propose une combinaison innovante de jeu de guerre et de jeu d’action dont on retrouve de nombreux éléments dans les jeux de stratégie en temps réel. Le joueur y contrôle un porte-avion futuriste, équipé d’avions et de véhicule amphibie robotisés, engagé dans un conflit pour le contrôle d’un archipel et de ses ressources en énergie. Pour gagner, le joueur doit construire des dispositifs d’extractions de ressources puis f (fr)
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