Le jeu d'échecs, ou les échecs, (prononcer [eʃɛk]) est un jeu de société (parfois considéré comme sport dans certains pays du monde, dont la France) opposant deux joueurs de part et d'autre d'un tablier appelé « échiquier » composé de soixante-quatre cases, 32 claires et 32 sombres nommées les cases blanches et les cases noires. Les joueurs jouent à tour de rôle en déplaçant l'une de leurs seize pièces (ou deux pièces en cas de roque), claires pour le camp des blancs, sombres pour le camp des noirs. Chaque joueur possède au départ un roi, une dame, deux tours, deux fous, deux cavaliers et huit pions. Le but du jeu est d'infliger à son adversaire un échec et mat, une situation dans laquelle le roi d'un joueur est en prise sans qu'il soit possible d'y remédier.

Property Value
dbo:abstract
  • Le jeu d'échecs, ou les échecs, (prononcer [eʃɛk]) est un jeu de société (parfois considéré comme sport dans certains pays du monde, dont la France) opposant deux joueurs de part et d'autre d'un tablier appelé « échiquier » composé de soixante-quatre cases, 32 claires et 32 sombres nommées les cases blanches et les cases noires. Les joueurs jouent à tour de rôle en déplaçant l'une de leurs seize pièces (ou deux pièces en cas de roque), claires pour le camp des blancs, sombres pour le camp des noirs. Chaque joueur possède au départ un roi, une dame, deux tours, deux fous, deux cavaliers et huit pions. Le but du jeu est d'infliger à son adversaire un échec et mat, une situation dans laquelle le roi d'un joueur est en prise sans qu'il soit possible d'y remédier. Le jeu a été introduit dans le Sud de l'Europe à partir du Xe siècle par les Arabes, mais on ignore où il fut inventé exactement. Il dérive du shatranj ou chatrang qui lui-même est la version perse du chaturanga de l'Inde classique. Les règles actuelles se fixent à partir de la fin du XVe siècle. Le jeu d'échecs est l'un des jeux de réflexion les plus populaires au monde. Il est pratiqué par des millions de gens sous de multiples formes : en famille, entre amis, dans des lieux publics, en club, en tournoi, par correspondance, contre des machines spécialisées, entre ordinateurs, entre programmes, sur Internet, aux niveaux amateur et professionnel. Depuis son introduction en Europe, le jeu d'échecs jouit d'un prestige et d'une aura particulière qui du « jeu des rois » l'a fait devenir peu à peu « le roi des jeux » ou encore « le noble jeu », en référence à sa dimension tactique et à sa notoriété mondiale. Il a très largement inspiré la culture, en particulier la peinture, la littérature et le cinéma. La compétition aux échecs existe depuis les origines. On en trouve trace à la cour d'Hâroun ar-Rachîd au VIIIe siècle. Le premier tournoi de l'ère moderne a lieu à Londres en marge de l'Exposition universelle de 1851. La compétition est régie par la Fédération internationale des échecs (FIDE). Parallèlement, l'Association of Chess Professionals défend les intérêts des joueurs professionnels. Le premier champion du monde d'échecs est Wilhelm Steinitz en 1886 ; le champion en titre est le Norvégien Magnus Carlsen depuis 2013. Une théorie du jeu, développée depuis son invention et de façon intensive par les joueurs de premier plan de l'époque moderne, est transmise au travers d'une littérature échiquéenne abondante. La théorie des jeux (mathématique) décrit quant à elle les échecs comme un jeu de stratégie combinatoire abstrait de réflexion pure, fini, sans cycle et à information complète et parfaite. L'absence de cycle est garantie par les règles de nulle : répétition de position, règle des cinquante coups et impossibilité de mater. Un des objectifs des premiers informaticiens a été de mettre au point des machines capables de jouer aux échecs. De nos jours, le jeu est profondément influencé par les capacités des programmes joueurs d'échecs, ainsi que par la possibilité de jouer sur Internet. En 1997, Deep Blue devient le premier ordinateur à battre un champion du monde en titre dans un match qui l'oppose à Garry Kasparov. Les programmes actuels ont un niveau largement supérieur à celui des meilleurs humains (le classement Elo du champion du monde est aux alentours de 2 850, celui des meilleurs programmes aux alentours de 3 500), et ils ont énormément influencé le jeu d'échecs, avec un développement encyclopédique des ouvertures. La composition échiquéenne, la forme artistique du jeu, a produit des centaines de milliers de problèmes dans de multiples genres. Cette discipline est également sous l'égide de la FIDE, qui organise des concours spécifiques pour les compositeurs de problème et les « solutionnistes ». Elle édite l'Album FIDE, un recueil trisannuel des meilleures compositions. (fr)
  • Le jeu d'échecs, ou les échecs, (prononcer [eʃɛk]) est un jeu de société (parfois considéré comme sport dans certains pays du monde, dont la France) opposant deux joueurs de part et d'autre d'un tablier appelé « échiquier » composé de soixante-quatre cases, 32 claires et 32 sombres nommées les cases blanches et les cases noires. Les joueurs jouent à tour de rôle en déplaçant l'une de leurs seize pièces (ou deux pièces en cas de roque), claires pour le camp des blancs, sombres pour le camp des noirs. Chaque joueur possède au départ un roi, une dame, deux tours, deux fous, deux cavaliers et huit pions. Le but du jeu est d'infliger à son adversaire un échec et mat, une situation dans laquelle le roi d'un joueur est en prise sans qu'il soit possible d'y remédier. Le jeu a été introduit dans le Sud de l'Europe à partir du Xe siècle par les Arabes, mais on ignore où il fut inventé exactement. Il dérive du shatranj ou chatrang qui lui-même est la version perse du chaturanga de l'Inde classique. Les règles actuelles se fixent à partir de la fin du XVe siècle. Le jeu d'échecs est l'un des jeux de réflexion les plus populaires au monde. Il est pratiqué par des millions de gens sous de multiples formes : en famille, entre amis, dans des lieux publics, en club, en tournoi, par correspondance, contre des machines spécialisées, entre ordinateurs, entre programmes, sur Internet, aux niveaux amateur et professionnel. Depuis son introduction en Europe, le jeu d'échecs jouit d'un prestige et d'une aura particulière qui du « jeu des rois » l'a fait devenir peu à peu « le roi des jeux » ou encore « le noble jeu », en référence à sa dimension tactique et à sa notoriété mondiale. Il a très largement inspiré la culture, en particulier la peinture, la littérature et le cinéma. La compétition aux échecs existe depuis les origines. On en trouve trace à la cour d'Hâroun ar-Rachîd au VIIIe siècle. Le premier tournoi de l'ère moderne a lieu à Londres en marge de l'Exposition universelle de 1851. La compétition est régie par la Fédération internationale des échecs (FIDE). Parallèlement, l'Association of Chess Professionals défend les intérêts des joueurs professionnels. Le premier champion du monde d'échecs est Wilhelm Steinitz en 1886 ; le champion en titre est le Norvégien Magnus Carlsen depuis 2013. Une théorie du jeu, développée depuis son invention et de façon intensive par les joueurs de premier plan de l'époque moderne, est transmise au travers d'une littérature échiquéenne abondante. La théorie des jeux (mathématique) décrit quant à elle les échecs comme un jeu de stratégie combinatoire abstrait de réflexion pure, fini, sans cycle et à information complète et parfaite. L'absence de cycle est garantie par les règles de nulle : répétition de position, règle des cinquante coups et impossibilité de mater. Un des objectifs des premiers informaticiens a été de mettre au point des machines capables de jouer aux échecs. De nos jours, le jeu est profondément influencé par les capacités des programmes joueurs d'échecs, ainsi que par la possibilité de jouer sur Internet. En 1997, Deep Blue devient le premier ordinateur à battre un champion du monde en titre dans un match qui l'oppose à Garry Kasparov. Les programmes actuels ont un niveau largement supérieur à celui des meilleurs humains (le classement Elo du champion du monde est aux alentours de 2 850, celui des meilleurs programmes aux alentours de 3 500), et ils ont énormément influencé le jeu d'échecs, avec un développement encyclopédique des ouvertures. La composition échiquéenne, la forme artistique du jeu, a produit des centaines de milliers de problèmes dans de multiples genres. Cette discipline est également sous l'égide de la FIDE, qui organise des concours spécifiques pour les compositeurs de problème et les « solutionnistes ». Elle édite l'Album FIDE, un recueil trisannuel des meilleures compositions. (fr)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 7183 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 136473 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 190161827 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
prop-fr:année
  • 1993 (xsd:integer)
  • 2009 (xsd:integer)
  • 2010 (xsd:integer)
prop-fr:combinatoire
  • oui (fr)
  • oui (fr)
prop-fr:commons
  • Category:Chess (fr)
  • Category:Chess (fr)
prop-fr:format
  • plateau (fr)
  • plateau (fr)
prop-fr:groupe
  • G (fr)
  • G (fr)
prop-fr:hasard
  • non (fr)
  • non (fr)
prop-fr:info
  • oui (fr)
  • oui (fr)
prop-fr:isbn
  • 978 (xsd:integer)
prop-fr:joueursMini
  • 2 (xsd:integer)
prop-fr:jour
  • 1 (xsd:integer)
  • 30 (xsd:integer)
prop-fr:langue
  • fr (fr)
  • fr (fr)
prop-fr:lienAuteur
  • Nicolas Giffard (fr)
  • Jean-Louis Cazaux (fr)
  • Nicolas Giffard (fr)
  • Jean-Louis Cazaux (fr)
prop-fr:lieu
  • Paris (fr)
  • Paris (fr)
prop-fr:légende
  • Pièces de jeu de type Staunton. De gauche à droite : roi blanc, tour noire, dame noire, pion blanc, cavalier noir, fou blanc. (fr)
  • Pièces de jeu de type Staunton. De gauche à droite : roi blanc, tour noire, dame noire, pion blanc, cavalier noir, fou blanc. (fr)
prop-fr:mois
  • mars (fr)
  • novembre (fr)
  • octobre (fr)
  • mars (fr)
  • novembre (fr)
  • octobre (fr)
prop-fr:mécanisme
prop-fr:nom
  • Biénabe (fr)
  • Giffard (fr)
  • Cazaux (fr)
  • Jeu d’échecs (fr)
  • Biénabe (fr)
  • Giffard (fr)
  • Cazaux (fr)
  • Jeu d’échecs (fr)
prop-fr:pagesTotales
  • 367 (xsd:integer)
  • 1591 (xsd:integer)
  • 1701 (xsd:integer)
prop-fr:physique
  • non (fr)
  • non (fr)
prop-fr:prénom
  • Alain (fr)
  • Nicolas (fr)
  • Jean-Louis (fr)
  • Alain (fr)
  • Nicolas (fr)
  • Jean-Louis (fr)
prop-fr:sousTitre
  • Traité complet (fr)
  • Traité complet (fr)
prop-fr:taille
  • 10 (xsd:integer)
prop-fr:titre
  • Le nouveau guide des échecs (fr)
  • L'Odyssée des jeux d'échecs (fr)
  • Le Guide des Échecs (fr)
  • Le nouveau guide des échecs (fr)
  • L'Odyssée des jeux d'échecs (fr)
  • Le Guide des Échecs (fr)
prop-fr:wikiPageUsesTemplate
prop-fr:wikibooks
  • Apprendre à jouer aux échecs (fr)
  • Apprendre à jouer aux échecs (fr)
prop-fr:wikiquote
  • Échecs (fr)
  • Échecs (fr)
prop-fr:wikt
  • échecs (fr)
  • échecs (fr)
prop-fr:éditeur
dct:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • Le jeu d'échecs, ou les échecs, (prononcer [eʃɛk]) est un jeu de société (parfois considéré comme sport dans certains pays du monde, dont la France) opposant deux joueurs de part et d'autre d'un tablier appelé « échiquier » composé de soixante-quatre cases, 32 claires et 32 sombres nommées les cases blanches et les cases noires. Les joueurs jouent à tour de rôle en déplaçant l'une de leurs seize pièces (ou deux pièces en cas de roque), claires pour le camp des blancs, sombres pour le camp des noirs. Chaque joueur possède au départ un roi, une dame, deux tours, deux fous, deux cavaliers et huit pions. Le but du jeu est d'infliger à son adversaire un échec et mat, une situation dans laquelle le roi d'un joueur est en prise sans qu'il soit possible d'y remédier. (fr)
  • Le jeu d'échecs, ou les échecs, (prononcer [eʃɛk]) est un jeu de société (parfois considéré comme sport dans certains pays du monde, dont la France) opposant deux joueurs de part et d'autre d'un tablier appelé « échiquier » composé de soixante-quatre cases, 32 claires et 32 sombres nommées les cases blanches et les cases noires. Les joueurs jouent à tour de rôle en déplaçant l'une de leurs seize pièces (ou deux pièces en cas de roque), claires pour le camp des blancs, sombres pour le camp des noirs. Chaque joueur possède au départ un roi, une dame, deux tours, deux fous, deux cavaliers et huit pions. Le but du jeu est d'infliger à son adversaire un échec et mat, une situation dans laquelle le roi d'un joueur est en prise sans qu'il soit possible d'y remédier. (fr)
rdfs:label
  • Échecs (fr)
  • Ajedrez (es)
  • Chess (en)
  • Escacs (ca)
  • Escacs (oc)
  • Escaques (an)
  • Scacchi (it)
  • Schaken (nl)
  • Шахи (uk)
  • ሰንጠረዥ (am)
  • チェス (ja)
  • 國際象棋 (zh)
rdfs:seeAlso
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
foaf:name
  • (fr)
  • Jeu d’échecs (fr)
  • (fr)
  • Jeu d’échecs (fr)
is dbo:activity of
is dbo:category of
is dbo:discipline of
is dbo:genre of
is dbo:isPartOf of
is dbo:knownFor of
is dbo:literaryGenre of
is dbo:mainArticleForCategory of
is dbo:mainInterest of
is dbo:namedAfter of
is dbo:occupation of
is dbo:profession of
is dbo:sport of
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is prop-fr:activitéPrincipale of
is prop-fr:activités of
is prop-fr:activitésAutres of
is prop-fr:discipline of
is prop-fr:genre of
is prop-fr:mécanisme of
is prop-fr:nom of
is prop-fr:principauxIntérêts of
is prop-fr:profession of
is prop-fr:précédent of
is prop-fr:sectionsActuelles of
is prop-fr:sport of
is prop-fr:thème of
is oa:hasTarget of
is foaf:primaryTopic of