UMS: The Universal Military Simulator est un jeu vidéo de type wargame conçu par Ezra Sidran et publié par Firebird en 1987 sur Atari ST, puis porté sur IBM PC, Amiga, Apple IIGS et Macintosh. Il permet de simuler des batailles fictives ou historiques de différentes périodes de l’histoire. La version de base du jeu intègre cinq scénarios, qui simulent la bataille de Waterloo, la bataille de Gettysburg, la bataille de Gaugamèles, la bataille d'Hastings et la bataille de Marston Moor. Il bénéficie de plusieurs extensions et d’un éditeur de scénario qui permet au joueur de créer des batailles personnalisées. Outre ses possibilités en termes de personnalisation, le jeu se distingue par ses champs de bataille dont la topographie est représentée en trois dimensions et que le joueur peut visuali

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  • UMS: The Universal Military Simulator est un jeu vidéo de type wargame conçu par Ezra Sidran et publié par Firebird en 1987 sur Atari ST, puis porté sur IBM PC, Amiga, Apple IIGS et Macintosh. Il permet de simuler des batailles fictives ou historiques de différentes périodes de l’histoire. La version de base du jeu intègre cinq scénarios, qui simulent la bataille de Waterloo, la bataille de Gettysburg, la bataille de Gaugamèles, la bataille d'Hastings et la bataille de Marston Moor. Il bénéficie de plusieurs extensions et d’un éditeur de scénario qui permet au joueur de créer des batailles personnalisées. Outre ses possibilités en termes de personnalisation, le jeu se distingue par ses champs de bataille dont la topographie est représentée en trois dimensions et que le joueur peut visualiser suivant huit directions et avec plusieurs niveaux de zoom. Il bénéfice de deux suites : UMS II (1991) et The War College (1995). (fr)
  • UMS: The Universal Military Simulator est un jeu vidéo de type wargame conçu par Ezra Sidran et publié par Firebird en 1987 sur Atari ST, puis porté sur IBM PC, Amiga, Apple IIGS et Macintosh. Il permet de simuler des batailles fictives ou historiques de différentes périodes de l’histoire. La version de base du jeu intègre cinq scénarios, qui simulent la bataille de Waterloo, la bataille de Gettysburg, la bataille de Gaugamèles, la bataille d'Hastings et la bataille de Marston Moor. Il bénéficie de plusieurs extensions et d’un éditeur de scénario qui permet au joueur de créer des batailles personnalisées. Outre ses possibilités en termes de personnalisation, le jeu se distingue par ses champs de bataille dont la topographie est représentée en trois dimensions et que le joueur peut visualiser suivant huit directions et avec plusieurs niveaux de zoom. Il bénéfice de deux suites : UMS II (1991) et The War College (1995). (fr)
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  • UMS: The Universal Military Simulator est un jeu vidéo de type wargame conçu par Ezra Sidran et publié par Firebird en 1987 sur Atari ST, puis porté sur IBM PC, Amiga, Apple IIGS et Macintosh. Il permet de simuler des batailles fictives ou historiques de différentes périodes de l’histoire. La version de base du jeu intègre cinq scénarios, qui simulent la bataille de Waterloo, la bataille de Gettysburg, la bataille de Gaugamèles, la bataille d'Hastings et la bataille de Marston Moor. Il bénéficie de plusieurs extensions et d’un éditeur de scénario qui permet au joueur de créer des batailles personnalisées. Outre ses possibilités en termes de personnalisation, le jeu se distingue par ses champs de bataille dont la topographie est représentée en trois dimensions et que le joueur peut visuali (fr)
  • UMS: The Universal Military Simulator est un jeu vidéo de type wargame conçu par Ezra Sidran et publié par Firebird en 1987 sur Atari ST, puis porté sur IBM PC, Amiga, Apple IIGS et Macintosh. Il permet de simuler des batailles fictives ou historiques de différentes périodes de l’histoire. La version de base du jeu intègre cinq scénarios, qui simulent la bataille de Waterloo, la bataille de Gettysburg, la bataille de Gaugamèles, la bataille d'Hastings et la bataille de Marston Moor. Il bénéficie de plusieurs extensions et d’un éditeur de scénario qui permet au joueur de créer des batailles personnalisées. Outre ses possibilités en termes de personnalisation, le jeu se distingue par ses champs de bataille dont la topographie est représentée en trois dimensions et que le joueur peut visuali (fr)
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