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- Small World est un jeu de société créé par Philippe Keyaerts en 2009 et édité par Days of Wonder. Ce jeu de stratégie propose de prendre en main l'évolution et l'expansion de Peuples fantastiques (géants, nains, elfes, trolls, etc). Ceux-ci ont chacun leur particularité, et sont de plus associés à un Pouvoir spécial (marchands, volants, des collines, etc) qui leur confère une compétence supplémentaire (par exemple : gagner des points de victoires supplémentaires sous certaines conditions). Au cours du jeu, à la suite de nombreuses conquêtes ou de conflits importants, un peuple a tendance à s'affaiblir, et le joueur qui le contrôle peut alors décider de le faire passer en déclin, et de choisir une nouvelle civilisation à faire évoluer. Il s'agit d'une version retravaillée du jeu Vinci (1999), du même auteur. Le thème en a été changé, passant du bassin méditerranéen antique à un univers d'heroic fantasy. Small World a reçu le Tric Trac d'Or en 2009. Small World possède cinq "mini" extensions officielles : Maauuudits !, Honneur aux Dames !, Royal Bonus, Même pas peur et Dans la toile... (un assortiment de peuples et de pouvoirs. L'extension Même pas peur ! contient aussi un casier de rangement pour les pions des extension). Deux extensions gratuites ont également été éditées (qui sont maintenant payantes) : Les Chefs de Small World ( 2009), ainsi que L'Île du Nécromant (octobre 2010). (fr)
- Small World est un jeu de société créé par Philippe Keyaerts en 2009 et édité par Days of Wonder. Ce jeu de stratégie propose de prendre en main l'évolution et l'expansion de Peuples fantastiques (géants, nains, elfes, trolls, etc). Ceux-ci ont chacun leur particularité, et sont de plus associés à un Pouvoir spécial (marchands, volants, des collines, etc) qui leur confère une compétence supplémentaire (par exemple : gagner des points de victoires supplémentaires sous certaines conditions). Au cours du jeu, à la suite de nombreuses conquêtes ou de conflits importants, un peuple a tendance à s'affaiblir, et le joueur qui le contrôle peut alors décider de le faire passer en déclin, et de choisir une nouvelle civilisation à faire évoluer. Il s'agit d'une version retravaillée du jeu Vinci (1999), du même auteur. Le thème en a été changé, passant du bassin méditerranéen antique à un univers d'heroic fantasy. Small World a reçu le Tric Trac d'Or en 2009. Small World possède cinq "mini" extensions officielles : Maauuudits !, Honneur aux Dames !, Royal Bonus, Même pas peur et Dans la toile... (un assortiment de peuples et de pouvoirs. L'extension Même pas peur ! contient aussi un casier de rangement pour les pions des extension). Deux extensions gratuites ont également été éditées (qui sont maintenant payantes) : Les Chefs de Small World ( 2009), ainsi que L'Île du Nécromant (octobre 2010). (fr)
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- Small World est un jeu de société créé par Philippe Keyaerts en 2009 et édité par Days of Wonder. Ce jeu de stratégie propose de prendre en main l'évolution et l'expansion de Peuples fantastiques (géants, nains, elfes, trolls, etc). Ceux-ci ont chacun leur particularité, et sont de plus associés à un Pouvoir spécial (marchands, volants, des collines, etc) qui leur confère une compétence supplémentaire (par exemple : gagner des points de victoires supplémentaires sous certaines conditions). Au cours du jeu, à la suite de nombreuses conquêtes ou de conflits importants, un peuple a tendance à s'affaiblir, et le joueur qui le contrôle peut alors décider de le faire passer en déclin, et de choisir une nouvelle civilisation à faire évoluer. (fr)
- Small World est un jeu de société créé par Philippe Keyaerts en 2009 et édité par Days of Wonder. Ce jeu de stratégie propose de prendre en main l'évolution et l'expansion de Peuples fantastiques (géants, nains, elfes, trolls, etc). Ceux-ci ont chacun leur particularité, et sont de plus associés à un Pouvoir spécial (marchands, volants, des collines, etc) qui leur confère une compétence supplémentaire (par exemple : gagner des points de victoires supplémentaires sous certaines conditions). Au cours du jeu, à la suite de nombreuses conquêtes ou de conflits importants, un peuple a tendance à s'affaiblir, et le joueur qui le contrôle peut alors décider de le faire passer en déclin, et de choisir une nouvelle civilisation à faire évoluer. (fr)
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- Small World (fr)
- Small World (sv)
- Small World (Brettspiel) (de)
- Small World (board game) (en)
- Small World (gioco) (it)
- Маленький мир (ru)
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